몬헌은 락온도 없는데 대검으로 미리 갖다대고 머리에 차지 맞추는거 존나 신기했음
다리 사이로 쇽쇽 피한담에 걍 미리 포지션 잡고 대기하고있으면 머가리 갖다 대주는데 그땐 무지성으로 하고 깊게 파보진 않았지만 대단하더라
소울류는 걍 어떻게든 피하고 딜탐 때 알아서 때리면 끝인데
몬헌은 락온도 없는데 대검으로 미리 갖다대고 머리에 차지 맞추는거 존나 신기했음
다리 사이로 쇽쇽 피한담에 걍 미리 포지션 잡고 대기하고있으면 머가리 갖다 대주는데 그땐 무지성으로 하고 깊게 파보진 않았지만 대단하더라
소울류는 걍 어떻게든 피하고 딜탐 때 알아서 때리면 끝인데
몬헌은 감각이 아예 다름. 거긴 히트박스가 이상한게 많아서 직관적이지 많고 매 패턴과 위치를 축맞춰서 외워서 플레이하는 게임임
히트박스보면 막 뿔 전체에 걸쳐져있거나 뒤에도 달려있거나 이런게 많음 간파베기같은 즉시 무적기있으면 별 상관없는데 없다면 좀 골치아파지지
내 기억에 최신시리즈는 안해봐서 잘 모르지만 회피 성능 자체도 좀 안좋아서 스킬로 맞춰야했던걸로 기억함
그리고 커맨드가 존나게 복잡해서 뉴비땐 무기 하나만 잡고 파는애들이 많음 월드땐 대표적으로 차지액스가 꽤 복잡한편이었음
ㅇㅇ 니말이 맞음 회피성능 회피거리 다는걸로 맞추는 캐릭들이 있고, 타도같은 경우에는 자체무적기 성능이 워낙 좋아서 필요없고. 가드있는 캐릭터도 가드성능 up같은거 넣어줘야 하는경우가 있고
몬스터 포지셔닝이나 패턴이 콤보로 정형화되는게 강해서 미리 위치선정하고 차지공격 갈기는게 되지 - dc App