· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 1부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 2부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 3부
· 엘든링 전회의 데미지 계산 공식을 알아보자 4부
· 엘든링 전회 데미지 계산기 나왔음
· 엘든링의 방어력, 경감률에 대해서 알아보자.
· 엘든링 회차별+멀티 인원별 적들의 스펙 상승량을 알아보자
· 엘든링의 강인도 시스템에 대해 알아보자(ver1.12)-PVE편
· 엘든링의 강인도 시스템에 대해 알아보자(ver1.12)-PVP편
여태까지 4번에 걸쳐서 엘든링 전회의 데미지 계산법을 알아보았다.
하지만 전회 데미지를 계산했다고해도 실제로 검증하기 위해선 직접 때려봐서 비교해볼 수 밖에 없다.
하지만 적들도 다들 저마다 방어력과 경감률이 있기 때문에 이걸 감안하지 않으면 안된다.
그러므로 이번에는 방어력, 경감률이 어떻게 적용되는지 알아보자.
아래 스샷의 오른쪽 두번째에 있는 것이 방어력과 경감률이다.
경감률에 대해선 이미 알고 있는 사람들도 많을 것인데 방어력에 대해선 정확히 알고있는 사람이 많지 않을것이다.
아마 그냥 방어력 수치만큼 데미지를 빼고, 그 값에 경감률을 적용하면 되는걸로 아는 사람들도 있을텐데
어느정도 큰 데미지에 대해서는 비슷하게 구할 수 있을 수 있겠지만
엄밀히 말하자면 방어력 수치만큼 빼면 된다는 것은 틀린 사실이다.
실제로는 그냥 빼는 것보다 훨씬 복잡한 공식이 적용된다.
다음 사진이 방어력으로 인한 데미지 감소를 구하는 공식들이고, 보아하니 닼3 때의 공식을 그대로 가져온듯하다.
https://www.youtube.com/watch?v=WTxOJdn3uhk&t=473s&ab_channel=Chrightt
)2. 방어력>공격력 일 때. 이 경우 (19.2/49x(공격력/방어력-0.125)^2+0.1)x공격력이다.
3. 방어력>0.4x공격력 일 때. 이 경우 (-0.4/3x(공격력/방어력-2.5^2+0.7)x공격력.
4. 방어력>0.125x공격력 일 때. 이 경우 (-0.8/121x(공격력/방어력-8)^2+0.9)x공격력.
5. 방어력<0.125x공격력 일 때. 이 경우 0.9x공격력.
표현은 공격력이라 했지만, 사실 그냥 아무런 감소 및 증가 과정을 거치지 않은 평타, 전회, 주문의 데미지라 보면 된다.
저렇게 구해진 데미지 값에 경감률만큼 빼주면 최종적인 데미지가 나온다.
즉, 최초의 데미지 값->방어력 적용->경감률 적용의 과정을 거치는 셈이다.
그리고 버프와 탈리스만의 효과는 방어력 적용 이후부터 적용된다.
난 이걸 모르고 폭칼 데미지 구할 때 방어력 적용 이전부터 탈리스만 효과 적용시켜서
실제 결과랑 계산이 틀려서 1시간 정도 해맸다.
그럼 여태까지 배워온 전회 데미지 공식을 통해 이 최종적인 과정을 적용해보고,
샌드백들을 통해 실제로 맞는지 검증도 해보자.
샌드백들의 방어력, 감소율 정보는 다음 링크에서 찾도록 하자
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/17VdBm8_qcy4DRfsUZz5j8il9Jwm2M-A8us3ALtF9ums/edit#gid=1181312165)
(1).사자베기
사용할 캐릭터의 스탯은 다음과 같다.
그리고 샌드백으로 쓸 것은 1회차 지하대로 옆 흉조다.
1회차 지하흉조의 방어력은 모든 속성에 걸쳐 117이다.
그리고 경감율에 있어선 참격에만 10% 약점이고, 신성 속성에만 20% 내성이 붙어있다.
그소 한손잡의 표기딜이 738.6이고, 사자베기의 계수가 240이므로 전회 데미지는 1771.6이다.
1771x0.125=221이고 흉조의 방어력인 117보다 높으므로 0.9를 곱해준다.
즉 1771.2x0.9=
1595이다.
그소 사자베기의 데미지 속성은 물리 표준 속성이고, 흉조의 표준 경감율은 0이므로 따로 구할 필요는 없다.
다음은 실제로 어그로를 끈 상태의 흉조에게 사자베기를 갈긴 결과이다.
어그로를 끌지 않았으면 1.2배의 데미지가 들어가서 계산과 차이가 생길 수 있다는걸 알아두자.
(2).거합 강공
사용할 캐릭터의 스탯과 장비는 다음과 같다.
샌드백으로 쓸 것은 4회차 지하대로 옆 흉조다.
이 때의 흉조의 방어력은 모든 속성에 걸쳐 145이고 경감율은 동일하다.
긴이빨 한손잡 표기딜은 570이고, 거합 강공의 계수는 245이고, 즉 전회 데미지는 1396.5이다.
1396.5x.0.125는 174이고, 흉조의 방어력인 145보다 높으므로 그냥 0.9만 곱해준다.
즉 1396.5x0.9=1256.85이다.
여기에 흉조의 참격 경감율이 -10%이므로 1.1을 곱해주면 1382.535이다.
그리고 알렉산더의 파편(전회딜 15% 증가)을 착용했으므로 1.15를 곱해주면
1589.91525라는 결과가 나온다.
다음은 실제 실험 결과이다.
(3).그랑삭스의 벼락
사용 캐릭터의 스탯, 장비는 다음과 같고, 풀차지 그랑삭스다.
샌드백으로 쓸 것은 아까처럼 4회차 지하대로 옆 흉조다.
그랑삭스 전회딜은 '강화 계열 전회'이다.
그랑삭스 자체 데미지를 구하는 자세한 과정은 생략하고 그냥 계산 공식만 쓰겠다.
254x300/100=762
+
120x4x(1+0.72x0.9)=791
=1553
1553x0.125=194이고, 이는 흉조의 방어력보다 높으므로 그냥 0.9를 곱한다.
1553x0.9=1397
흉조의 벼락 경감율은 0이므로 경감율을 적용할 필요는 없다.
한편 알렉산더의 파편이랑, 고드프리 초상이 적용되므로
1397x.1.15x.1.15=1847이다.
실제 결과는 다음과 같다.
(4).폭풍의 칼날
사용캐릭터의 스탯, 장비는 다음과 같다.
샌드백으로 쓸 것은 역시 4회차 지하대로 옆 흉조다.
폭칼의 자체 데미지 계산은 3부에서 한적이 있고 스탯과 무기가 동일하므로 결과를 그대로 가져오겠다.
계산 과정은 해당 링크를 참조
해당 링크에 따르면 폭칼의 자체 데미지는 848이다.
848x0.125=121.875이고, 흉조의 방어력인 145보다 낮으므로 다음 공식을 따른다.
(-0.8/121x(848/145-8)^2+0.9)x848=737
폭풍의 칼날은 표준 속성이고, 흉조의 표준 경감율은 0이므로 적용하지 않는다.
여기에 알렉산더 파편을 꼈으니
737x.1.15=847이다.
아래는 실제 실험 결과이다.
(5).휘석 빠른 돌팔매
전회만 실험해봤으니 이번엔 주문도 실험해보자.
흉조는 전체적으로 경감율이 평이했으니 이번엔 경감율이 높은 녀석을 샌드백으로 삼겠다.
사용 캐릭터 스탯은 다음과 같다.
샌드백으로 쓸 것은 1회차 렌의 마술탑 마술사 덩어리다.
이놈의 방어력은 전반적으로 120이고 마력 경감률은 무려 80%이다.
카리아 왕홀의 마술보정은 373이고, 빠른 돌팔매의 계수는 114이다.
즉 해당 캐릭이 쓰는 빠른 돌팔매의 기본 데미지는 425이다.
425x0.125=53이고, 425x0.4=170이므로 4번 공식을 따라야한다.
(-0.8/121x(425/120-8)^2+0.9)x425=326.64
326이 곧 방어력을 적용한 데미지이다.
여기에 마력 경감율이 80%이므로
326x(1-0.8)=65이다.
이건 실제 실험 결과이다.
여기에 마술사 덩어리 탈리스만(마술 위력 8% 상승)을 끼면 다음과 같다.
65x1.08=70
그리고 여기에 마력 뎀증 영약을 마시면 다음과 같다.
65x1.08x1.2=84
한편 알고있는 사람들도 많겠지만, 복합 속성(ex.물리+벼락)인 데미지는
물리와 벼락에 해당하는 방어력, 감소율이 제각각 적용되기 때문에 실제 데미지는 표기딜보다 상당히 낮은 경향을 보인다.
다음 예시를 통해 알아보도록 하자.
스탯은 근20, 기량 55이고, 무기는 각각 예리 귀인 세검, 벼락 귀인 세검이다.
샌드백으로 가정할건 아까 그소 사자베기 쓴 그 캐릭이다.
땅잃기 투구, 땅잃기 갑옷, 노장장갑, 트리가드 각반이라는 준수한 중갑들이다.
용대방 뺀 방어력, 감소율 정보는 다음 스샷과 같다.
예리 귀인세검- 468(표기딜)
343(방어력 적용 결과)
->(감소율 적용)
221(실제 데미지)
벼락 귀인 세검-260(물리)+270(벼락)=530(표기딜)
157+184(방어력 적용)
->(감소율 적용)
101+137=238(실제 데미지)
보다시피 벼락 귀인 세검 표기딜이 예리쪽보다 60가까이 높지만
실제 데미지 차이는 20도 안된다는 것을 볼 수 있을 것이다.
그나마 플레이어의 벼락 방어력이 다른 속성보다 낮은편이라 벼락 변질 쪽이 강한거지
만약 화염 변질이였으면 순수 물리딜 보다 더 약할 가능성도 있다.
이렇듯 이중복합 속성 데미지는 이중으로 방어력이 적용되는거나 마찬가지이기에
실제 데미지는 표기딜보다 약한게 보통이라는 것을 기억해두자.
이상으로 엘든링의 방어력, 감소율 계산식에 대한 글을 마치고자 한다.
정성 들인 정보글은 지금으로선 이게 마지막일거같은데 아무쪼록 큰 도움 되었으면 좋겠습니다.
흉조 그만 괴롭혀 - dc App
진짜 개변태새끼가 따로없네...
이 방어력 공식 전작에서부터 유지되던것들이라 다중속성 무기 데미지가 십창이었지 어둠변질 용혈대검같은거
데몬즈인가 닼1부터 내려져오는 공식
빌드 실험중인데 중후 그소에 마력의무기 바르고 사자베기 하는데 마력의무기 딜증가된만큼 사자베기딜이 올라야하는거아님? 안올라가네 예리 긴이빨에 마력의무기 바르고 2연속베기하면 마력무기 적용된만큼 2연속베기 딜 오르는데
인챈트 같은걸로 추가된 딜은 그냥 따로 계산해야지 사자베기 모션밸류에 직접 추가되는 딜이 아님 - dc App
이 글 쓴 게이 아직 살아있으면 하나 실험하고 싶은게 있는데 대리실험 가능함? 싸이버거 드림
어려운거 아니라면 해봄 - dc App
불이여 쏟아져라 <- 이 주문이 실제 보이는 불덩어리가 몇개를 쳐맞든 화염구 세개까지밖에 데미지가 안 들어간다는 썰이 있어서 실험해보고싶음 거인의 성인이나 탈리스만 포함 어떤 딜뻥장비나 버프도 없이 화염내성 0짜리 적한테 좀 던져보고 데미지 계산해줄수 있냐
근데 데미지가 다단히트로 들어간다는 카더라도 있어서 이것도 조심해야될거같아
지하대로 흉조 기준으로 계산하고, 직접 초근접해서 다 때려박았는데 구체 3개 맞은 데미지만 뜸. 계산 과정 따로 필요함?
아예 갤에 실험과정 다 올려줄수 있냐 그럼 싸이 하나 더 얹어드림
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=3677137&page=1
방명록
궁금한거 또 생겼는데 거인의 성인이나 눈마녀 모자같이 특정 마술 퍼센티지로 강화하는 마술은 마술사 구처럼 최종 데미지에 곱해져서 계산됨?
버프, 탈리스만, 특정장비 모두 최종데미지에 곱해도 무방함 - dc App
ㄱㅅ
와 잘보고간다