야숨 할때도 재밌는 전투내두고 사당 퍼즐풀어야돼서 ㅈ같았는데 이건 뭐 시리즈 메인컨텐츠중 하나라고 하니 이해는 갔는데
사실상 소울시리즈 기반으로 만든 게임이 굳이 싶었음 사실상 내뇌속에서 닼3>>>>>엘든링으로 각인된 이유중 하나는 초회차중 맵 자체도 칙칙하고 몹마저 복붙인 ㅈ같은 지하에서 쓴 플탐이 절반가까이 됐다는거였음
뭐 스킵하려면 할 수는 있지만 템 인질로 붙잡고 있고 초회차에 안가본곳 있으면 찝찝하잖아...
특히 의도적으로 비슷한곳 반복해서 길잃게만드는 지하던전은 너무 한거 아니냐? 스꼴에서도 그딴짓은 안했어...
갠적으로 dlc에서는 지하던전 좀 줄어들어도 좋으니 지상맵 1%라도 늘려주던가 아니면 좀 쉽게 내줬으면 좋겠음...
사실상 소울시리즈 기반으로 만든 게임이 굳이 싶었음 사실상 내뇌속에서 닼3>>>>>엘든링으로 각인된 이유중 하나는 초회차중 맵 자체도 칙칙하고 몹마저 복붙인 ㅈ같은 지하에서 쓴 플탐이 절반가까이 됐다는거였음
뭐 스킵하려면 할 수는 있지만 템 인질로 붙잡고 있고 초회차에 안가본곳 있으면 찝찝하잖아...
특히 의도적으로 비슷한곳 반복해서 길잃게만드는 지하던전은 너무 한거 아니냐? 스꼴에서도 그딴짓은 안했어...
갠적으로 dlc에서는 지하던전 좀 줄어들어도 좋으니 지상맵 1%라도 늘려주던가 아니면 좀 쉽게 내줬으면 좋겠음...
같은구조 반복해서 헷갈리게 하는게 오히려 참신하고 좋았는데
참신하긴했는데 당하는 입장이라 재미는없었음
마조냐