구평이 주가된건 블본을 거의 그대로 가져온 3때부터고 그전엔 가드올리고 빙글빙글돌면서 뒤잡는게 다크소울식 무브셋의 대명사였음 그전까진 보스전이 주도 아니었고 한국은 3때 유입된사람들이 많다보니 3위주로 해석하는 경향이 좀 있는데 사실 3는 무빙이 굉장히 경쾌해서 살짝 이질적인편임 요것이 일반적인 의견
1편만 해도 걍 알토 대방패 들고 줘패는게 편하긴 했음
ㅇㅇ 원래 가드올리고 무기 반대방향으로 돌면서 한두대치는게 다크소울 공략법이었음 당시사람들이 이런 노기믹형 보스전에 익숙치 않기도 했고
조센에서 이런소리 하면 인방충들한테 겜알못 소리 듣는다고
3부터 접해서 그런지 리마랑 꼴도 구평으로 했는데 리마는 우측으로만 빙빙 돌아도 뒤잡 대주는 수준이라 놀랐었음
뭔소리임 데몬즈때는 안해봐서 잘 모르겠지만 내가 시작했었던 꼴때도 구평이 기본이었는데
리마는 몰라도 꼴때는 아니었음.
꼴 적응력있던건 까먹었노 레딧가서 그소리해봐라
꼴리지널 한창이었을때 물리컷 100프로 방패가 주박자,온슈타인 둘중 하나는 잡아야해서 초반 공략 핵심은 당연히 구평이었고 주박자 잡은 다음부터는 물량으로 밀어붙여서 가브 ㅈㄴ 쉽게 나서 구평안하면 게임 못했음;
전혀아님 꼴 보스들 상태보면 알겠지만 푸른용철데몬즈음 가야 평타에 마법섞이면서 슬슬 가드굳히기 카운터 준비하기 시작한거고 보스들 스태미너 감쇄도 이땐 지금하고 비할바가 못됨. 원래 다크소울은 방패게임이었어 블본이 이걸 없애려고 나온게임이고
거참... 물리컷 100 얻는시점을 늦게주는건 소울류 초반 템분배 주 원칙중하나고 주박자는 본디 기획하길 발리스타 이용해서 기믹형으로 잡는걸 유도한거잖음... 극초반이야길 하면 어떻게함
꼴은 회피위주가 맞았음...
내가 스꼴라 입문인데 방패플레이가 편하긴 했어도 가드감쇄력이 높아서 회피는 필수였다... 리마때랑 헷갈린거 아님?
회피를 아예안한다는게 아니라, 회피위주로 게임이 디자인되지 않았다는 말이 무슨말인지 이해가 안되나 거참
겜잘알
4방향 구르기 맛 좀 봐야 병자의 마을에서 대방패 하나 주워오지
올드비들은 다알지
대방패 들고 후장을 노리는 게이게이 게임이었노...