개념을 잘 모르는거랑 구평겜이란거랑 뭔상관임
다크소울1로부터 시작되는 다크소울의 상징적인 무브셋이 방패올리고 빙글빙글도는 무브셋이었고, 외국 공략사이트에서 받아온 한국 공략글들도 죄다 저거부터 설명하고 있다고. 다크소울 2까지도 저게 주류였고
블본이 가드굳히는 원패턴 타파하려고 나온 게임이고, 다크소울3에 이게 이식되고 가드 카운터 전략을 보스들이 구사하기 시작하면서 구르기 평타라는 무브셋이 정착되기 시작한거지 소울류는 원래 구르기 평타게임이 아니었다는말임.
왜 당시에 안해본게 눈에보이는 사람들이 자기 상상으로 말하는지 잘 이해가 안된다... 당시인간이면 무조건 100%아는내용인데 딱히 논쟁거리일만한 내용도아니고
방패 들고 빙빙돌아 콘
개념을 잘 모르는거랑 구평겜이란거랑 뭔상관임
다크소울1로부터 시작되는 다크소울의 상징적인 무브셋이 방패올리고 빙글빙글도는 무브셋이었고, 외국 공략사이트에서 받아온 한국 공략글들도 죄다 저거부터 설명하고 있다고. 다크소울 2까지도 저게 주류였고
블본이 가드굳히는 원패턴 타파하려고 나온 게임이고, 다크소울3에 이게 이식되고 가드 카운터 전략을 보스들이 구사하기 시작하면서 구르기 평타라는 무브셋이 정착되기 시작한거지 소울류는 원래 구르기 평타게임이 아니었다는말임.
왜 당시에 안해본게 눈에보이는 사람들이 자기 상상으로 말하는지 잘 이해가 안된다... 당시인간이면 무조건 100%아는내용인데 딱히 논쟁거리일만한 내용도아니고
방패 들고 빙빙돌아 콘