컴퓨터로 닥소나 엘든링 하는 유저중에 모드질하는 유저는 이미 Yapped-Rune-Bear 이걸 많이들 쓰고 있을거임.
나도 이걸로 게임 이리저리 주무르면서 하고 있음(당근 오프라인으로)
그러면서 알아본 수치들임.
npc 능력치는 여기 NpcParam에서 확인 가능함.
20310024 - 레날라 2페이즈임.
가장 우측 중간에 SpEffect 가 주르륵 있는게 보일거임. 우리가 볼건 SpEffect 7070 임.
SpEffect는 각종 전회, 마법, 기도등 특수효과들의 수치를 정하는 곳인데, 이중 7000~7280번까지가 지역별 몹들의 능력치를 결정하는 버프임.
그러니까 레날라 2페이즈는 기본 능력치에 SpEffect 7070의 수치많큼 보정을 받아서 게임에 등장하는거임.
그럼 회차별 강화는?
다시 레날라로 돌아가보면 SpEffect 밑에 GameClear - SpEffect라고 있음. 그게 2회차부터 추가로 적용되는 능력치 버프임. 레날라 2페이즈는 7470임.
SpEffect 7400부터 7680번까지가 여기에 해당됨.
그러니까 2회차를 시작하면 NpcParam의 기본능력치에 SpEffect 7070으로 증가한 수치에 SpEffect 7470으로 추가로 증가한 수치로 게임에 등장한다는 거임.
근데 버프는 7470으로 끝인데 회차마다 추가로 강해지잖아? 이건 어디서 확인함?
CleatCountCorrectParam에서 확인할 수 있음.
뉴게임인 1회차때 모든 보정이 1로 시작해서, 최종적인 8회차에 걸리는 보정치가 설정되어있음.
즉, 레날라 2페이즈 능력치는 NpcParam의 기본능력치에 SpEffect 7070으로 증가한 수치에 SpEffect 7470으로 추가로 증가한 수치에 CleatCountCorrectParam의 회차보정이 곱해져서 최종 능력치가 결정되는 거임.
나는 이거 손 보고 몇몇 보스는 극하드모드로 게임하면서 고통받는 중임.
몹들 능력치를 만져보고 싶거나, 그냥 몹들 능력치가 어떻게 결정되는지 궁금했던 유저는 참고하길 바래.
혹시 내가 잘못알고 있는거 있으면 알려주면 고맙고.
예시 : 스톰빌성 지하로 가다가 등장하는 박쥐몹을 참고하면
기본 생명력 126*1.656(SpEffect 7030, 스톰빌성) 으로 208의 생명력을 가지고있음
여기에 2회차에는 GameClear - SpEffect 7430으로 추가로 보정을 받음.
따라서 126*1.656= 208에 *2.355로 491의 생명력을 가짐.
최대인 8차라면 CleatCountCorrectParam 의 8회차 보정인 1.4배가 추가로 곱해짐.
그래서 8회차 스톰빌성 지하의 박쥐몹 hp는 687이 되는거임.
심리스 모드랑 같이 쓰면 초반부터 재밌겠는데?