난이도 조절에 있어서 플레이어에게 대응의 여지를 준다는게 대단히 중요한 점인데 (보스가 패턴 보여줄때 항상 전조증상을 주는게 이 이유때문임)
다크소울은 레벨 디자인 측면에서 한번 경험하면 충분히 파훼가 가능할 정도의 절묘한 스테이지 구성을 자랑했기에 고평가받은거지
단순히 어려워서 고평가 받은게 아님
그전에도 닌자가이덴 같이 어려운게임들은 많았음
그냥 어려운걸로 치자면 치타맨 실버서퍼같은 개똥겜들이 훨씬 더 어렵지
이건 그냥 대응이 불가능하거든
사람들이 많이 착각하고 있는 점중에 하나임 그냥 어려운건 아무 의미가 없다
말레니아가 저평가받는 이유, 말리케스나 호라루가 고평가받는 이유도 이와 일맥상통함
올바른 발언 추
ㄹㅇ 스꼴라만큼 합리적인 게임도 없지
검거
그렇다기엔 올린놈이 쓴 짤부터가 스꼴라인데
스콜라는 프롬의 정통이며 엘든링은 그저 스콜라의 아류작에 불과하다
죄다 뉴비일때 말레니아는 암만 처맞아도 물새난격 파훼법 알수가 없는데 맞으면 거의 확정사망 이였으니까
맞음 특히 엘든링은 구르기 회피방향이 중요한 패턴들이 좀 생겼는데 직관적으로 대응하기 어렵다는 점에서 좋은 디자인은 아님. 다크소울3나 블본이 보스전 디자인 완성도가 좀 더 높음 세키로는 뭐 올타임 월드클래스고
난 물새 난격은 그려러니 했는데 시팔 피흡이
방패질 영체질 카운터로 넣은느낌인데 공략의 자유도를 아예 희생하는거라 역시 좋지못한 디자인임
그럼 스콜라는 개좆병신 똥겜임?
갈!
엘든링은 스콜라의 아류작에 불과하다
시작부터 끝까지 레벨디자인이 낮은 계단 오르듯이 올라가는게 절묘한게 고평가지 ㄹㅇ 어려운 겜이라 고평가받는게 아닌데 오해 엄청 함
이거맛따
fps쪽에는 하프라이프2라는 시대의 걸작이 비슷한 느낌이다
근데 난 어려운 겜은 아니란 말 했다가 어려운겜이라고 욕 존나 먹고 차단먹어봄 닼3까지의 프롬갤은 갈리브 굴이었어