기존 RPG들이 사실상
성장치로 찍어누르는게 대세인걸
감안하면
프롬겜은 기본적으로 2명이상의
엘리트몹은 상대하기 힘들고
온갖 함정기믹에 죽는건 일상
수준이다보니 하드코어로 정의
되는건 맞음
근데 프롬겜 이상의 난이도를
가진 겜은 걍 불합리하거나
조작감 자체를 구리게만든겜일
가능성이 큼
프롬겜은 어디까지나 정상적인
게임들이라는 전제하에 하드코어로
인정받는게임임
사실 프롬겜이상으로 어려우면
걍 쿠소게아니면 리듬겜같은
난이도에 한계가 없는게임임
짤 봤더니 글 내용이 들어오질 않아 - dc App
다크소울3 이후로 제작자들이 대충 불합리하고 어려우면 되는줄 아는새끼들 천지삐까리라는걸 증명해줌
ㄹㅇ 프롬겜이 단순해보여도 굉장히 복잡한 시스템을 가지고 있기에 어려우면서도 합리적인 난이도가 나오는건데 단순히 졷같이 만들면 어려운겜인줄 아는새끼들 존나많음
발기가 멈추지않아
사실 솔직히 말해서 기존의 rpg가 비정상적으로 쉬웠던거지 프롬겜이 어려운게아닌거같음
난이도보단 불친절함이 하드코어함을 만든거같은디