선 요약 하자면 엘든링이 제일 공평한 피빕방식인데
거기에 적응 못 한 게이 새끼들이 랜뽑해서 그렇다
이게 무슨 소리인가 설명하겠다
먼저 다크소울의 피빕방식은 특정 아이템을 쓰거나 보스를 잡으면 암령이 들어오는 방식이다
그런데 보통 침입을 할 정도면 맵을 이미 다 알고 있어서 어디서 불주를 습격하면 편한지 알텐데 거기에 필드 몬스터에게 공격당하지 않는 장점까지 있다
반대로 초회차 불주는 그냥 필드만 돌아도 괴롭다
그런 괴로운 상태의 불주에게 들어가서 더 괴롭히는게 지금까지의 다크소울 침입 시스템이었다
이걸 막으려고 프롬은 2부터 거인의 씨앗으로 해결하려 한 모양이지만 변 효과는 없었던 모양이다
그래서 엘든링에서는 아예 손주가 영체를 불러야만 침입이 가능하게 바꾸었다
그럼 어떻게 바뀌나?
불주 vs 필드 + 암령 이
불주 + 맵 알고있을 영체 vs 필드 + 암령으로
전작 대비 제일 밸런스 있게 잡아준게 엘든링인것이다
그래서 이렇게 밸런스가 맞는 침입시스템이 되어
자신들의 메리트가 사라진 암령들의 모습은 어떠한가
최소한 패배당하지 않기 위해서 랜뽑하는 그 모습은 그저
추하다
거기에 적응 못 한 게이 새끼들이 랜뽑해서 그렇다
이게 무슨 소리인가 설명하겠다
먼저 다크소울의 피빕방식은 특정 아이템을 쓰거나 보스를 잡으면 암령이 들어오는 방식이다
그런데 보통 침입을 할 정도면 맵을 이미 다 알고 있어서 어디서 불주를 습격하면 편한지 알텐데 거기에 필드 몬스터에게 공격당하지 않는 장점까지 있다
반대로 초회차 불주는 그냥 필드만 돌아도 괴롭다
그런 괴로운 상태의 불주에게 들어가서 더 괴롭히는게 지금까지의 다크소울 침입 시스템이었다
이걸 막으려고 프롬은 2부터 거인의 씨앗으로 해결하려 한 모양이지만 변 효과는 없었던 모양이다
그래서 엘든링에서는 아예 손주가 영체를 불러야만 침입이 가능하게 바꾸었다
그럼 어떻게 바뀌나?
불주 vs 필드 + 암령 이
불주 + 맵 알고있을 영체 vs 필드 + 암령으로
전작 대비 제일 밸런스 있게 잡아준게 엘든링인것이다
그래서 이렇게 밸런스가 맞는 침입시스템이 되어
자신들의 메리트가 사라진 암령들의 모습은 어떠한가
최소한 패배당하지 않기 위해서 랜뽑하는 그 모습은 그저
추하다
그저