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스톰빌 입구


멀쩡하게 플레이 했다면 첫 보스를 마주하는 두근두근+웅장함+간지

3박자를 한번에 표현하려한 프롬의 정성이 느껴짐


성 분위기는 보자마자 감탄을 자아냄





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고드릭전


스톰빌 성 중심


바닥에 꽂힌 수많은 칼과 비석

다잡았다..! 싶을때 갑자기 옆에 있던 용 대가리 뽑으면서 한숨 놓은 플레이어에게 긴장감을 다시 주는 2페





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도읍 로데일


게임 맵 디자인 역사상 GOAT

타 게임에 비해서 아쉽다는 소리 들은 엘든링이지만 아트



개발기간중 3할은 여기 맵디자인 하느라 다 쏟아부었을듯


거대한 용 한마리가 네비 잘못찍어서 꼬라박은 이유로

찬란했던 금빛 왕국이자 일국의 수도가 순식간에 몰락했다는걸 1초만에 유저에게 납득시켜줌


+

게임 플레이 약 40시간동안 궁금해하던 그 황금나무를 드디어 마주하게됨


그리고 화룡점정으로






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좆간지나는 영화같은 연출





처음엔 양 사이 벽으로 인해서 좁았던 시야가 빛바랜자가 걸어가면서

서서히 페이드인 하더니 마침내 도착한 그곳.



플레이어들은 속으로 이런 생각을 할거다


"드디어 도착했다. 로데일에"


게임 중반부까지의 큰 목표였던 황금나무, 즉 로데일에 도착한 플레이어에게

엄청난 시각적,심리적 뽕을 안겨주며 성취감을 느끼게 해주는 갓맵







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보기엔 이쁜데 플레이하면 좆같아서 보스잡고 빨리넘어감 ㅎㅎ;