락온을 걸면 대쉬가 앞으로 뛰는 거 빼면 아예 안 달려짐
씨부럴 그것 때문에 어지간하면 리마에선 잡몹이든 보스든 락온 하면 더 불편해
잡몹은 한방으로 죽일 수 있는 데미지 준비하고 락온 해서 뚝배기 바로바로 깨면 상관 없는데
보스는 락온 해놨다가 옆으로 뛰면서 피하려고 하면 천천히 산보하다 처맞고 화톳불 사출 당함
구르기도 락온 해놓으면 더 이상하게 못 피하겠고
초기 작품이라 그런가 진짜 락온 시스템은 구림
락온을 걸면 대쉬가 앞으로 뛰는 거 빼면 아예 안 달려짐
씨부럴 그것 때문에 어지간하면 리마에선 잡몹이든 보스든 락온 하면 더 불편해
잡몹은 한방으로 죽일 수 있는 데미지 준비하고 락온 해서 뚝배기 바로바로 깨면 상관 없는데
보스는 락온 해놨다가 옆으로 뛰면서 피하려고 하면 천천히 산보하다 처맞고 화톳불 사출 당함
구르기도 락온 해놓으면 더 이상하게 못 피하겠고
초기 작품이라 그런가 진짜 락온 시스템은 구림
액션겜으로 보면 지금기준 좀 많이 떨어짐 - dc App
사실 좀 고전겜 느낌 많이 나긴 함
ㅇㅇ걍 맵탐험한다고 생각하면 재밌는부분도 많아서 그렇게 생각하는게 좋음ㅋㅋㅋㅋ - dc App
그건 블본도 그래...스꼴라도 락온안풀면 뒷대시느리고... 뭐 고인물들은 닼3 엘든링도 무빙만으로 피하고 그런 애들은 라온 푸는게 더 무빙좋아서 그렇게 함..
사실 엘든링 하다가 닼소 리마 다시 잡으니까 락온이 너무 불편해서 그랬음