엇박은 오히려 ㅅㅌㅊ인데
진짜 대놓고 쳐맞으라고 만든 패턴이 몇 가지 보여서
뭔가 억지로 짜놓은듯함.
화신,게일 이런 애들 보다가 엘든링 보스보면
패턴을 공략하는 재미 면에서 많이 아쉬움이 느껴짐.
일단 직관성은 진짜 이게
프롬겜 게임이 맞나 싶을정도로 엉망이더라
직관성이 왤캐 박살난지 도저히 모르겠음.
세키로는 커녕 다크소울보다 못하면 좀...
엇박은 오히려 ㅅㅌㅊ인데
진짜 대놓고 쳐맞으라고 만든 패턴이 몇 가지 보여서
뭔가 억지로 짜놓은듯함.
화신,게일 이런 애들 보다가 엘든링 보스보면
패턴을 공략하는 재미 면에서 많이 아쉬움이 느껴짐.
일단 직관성은 진짜 이게
프롬겜 게임이 맞나 싶을정도로 엉망이더라
직관성이 왤캐 박살난지 도저히 모르겠음.
세키로는 커녕 다크소울보다 못하면 좀...
직관성 좆박은 패턴이나 멈췄다 때리는 억지엇박이 너무 많아짐
대놓고 쳐맞으라고 내놓은 패턴을 공략하는 맛이 ㅅㅌㅊ인건데
닼3에 비하면 보스전 ㅈㄴ 구려지긴했지
시점만 정상이었어도 좋았을듯 미디르보다가 지금 거대몹들 보면 한숨나옴
억지패턴이야 다른 작품에서도 몇 개씩 있으니 모르겠는데 직관성은 진짜 너무 병신된듯
덩치큰 용가리느 트롤 거인 잡을때 ㄹㅇ시점좀
근데 또 닼3처럼 보스 만들었으면 너무 쉽다고 까였을거임,소울시리즈도 한계점이 보이는거지 보스부분에선