라이커스처럼 특수한 이벤트로 인해 무기가 강제되는 것도 아니고
대방패+@ 조합을 강제시키면서 패턴을 기획했다는게
진짜 개발자들 감 다 뒤졌다는거지
빌드를 강제하는 패턴을 만들어놓고
막상 빌드대로 안가면 온갖 무빙을 쳐야하는 보스
대방패+@ 조합을 강제시키면서 패턴을 기획했다는게
진짜 개발자들 감 다 뒤졌다는거지
빌드를 강제하는 패턴을 만들어놓고
막상 빌드대로 안가면 온갖 무빙을 쳐야하는 보스
그마저도 유저들이 억지로 집단지성을 통해 찾은거지
아무리봐도 구르기방향타이밍 법칙을 의도해서
기획한 것 같지도 않고
적당히 납득되는 패턴과 계단식으로 어려워지는 하드코어함이
프롬사의 매력이었는데 말레리아는 그 두가지 모두 충족x
적당히 납득되는 패턴과 계단식으로 어려워지는 하드코어함이
프롬사의 매력이었는데 말레리아는 그 두가지 모두 충족x
해외에서 말레를 괜히 최악으로 여기는게 아니다.
무작정 어려워서 흥한 게임이 아닌데
말레는 그냥 무작정 어렵게만 만들 생각으로 구상하다보니
가장 중요한 것들을 다놓친 것 같노
장치우산만 줬어도
물새난격은 말리케스 모독의손톱처럼 기믹으로 냈어야함 ㄹㅇ
ㄹㅇ
걍 구르니까 피해지던데
대방패 +a도 십소리인게 물새난격 다 쳐맞아주면 부패차는것도 문제고 말레피가 존나게 참 그냥 개씹지랄하면서 피하라는게 제작의도같음
구르기 방향 타이밍 법칙은 잘 모르겠고 동상항아리 던져서 패턴끊으라는게 의도였으면 양친이 뒤진거고 타이밍 법칙 이딴거 없어도 적정타이밍에 구르면 1~2틱따리만 맞고 피해지긴 하는데 완전회피 빡센 시점에서 또 양친이 뒤진거 그냥 실패한 보스임
익히면 그렇게 어렵진 않은데 유일한 회피방법이란게 빙글빙글 돌거나 빤스런이니까 좆병신같음ㄹㅇ