라이커스처럼 특수한 이벤트로 인해 무기가 강제되는 것도 아니고

대방패+@ 조합을 강제시키면서 패턴을 기획했다는게
진짜 개발자들 감 다 뒤졌다는거지

빌드를 강제하는 패턴을 만들어놓고
막상 빌드대로 안가면 온갖 무빙을 쳐야하는 보스

그마저도 유저들이 억지로 집단지성을 통해 찾은거지
아무리봐도 구르기방향타이밍 법칙을 의도해서
기획한 것 같지도 않고


적당히 납득되는 패턴과 계단식으로 어려워지는 하드코어함이
프롬사의 매력이었는데 말레리아는 그 두가지 모두 충족x


해외에서 말레를 괜히 최악으로 여기는게 아니다.

무작정 어려워서 흥한 게임이 아닌데
말레는 그냥 무작정 어렵게만 만들 생각으로 구상하다보니
가장 중요한 것들을 다놓친 것 같노