일단 난 말레니아 트라이 중인 엘늅이고
내가 플레이하면서 느낀대로 적어본다
틀린부분 있을수 있으니 양해부탁한다
1. 하이리스크 로우 리턴
엘든링 보스들의 패턴은 다크소울 보스들에 비해 패턴이 훨씬빠르고 복잡하다.
난 여기까진 문제라고 생각하지 않음
다크소울 3부작을 플레이하며 유저들의 실력이 올랐으니
보스공략도 더 어려워지는게 맞지.
하지만 문제는, 그러한 복잡한 패턴(리스크)을 피해도 딜타임(리턴)을 주지 않는다는 것이다.
다크소울3에선 공격을 피한 후 충분한 딜타임이 확보되었다.
하지만, 엘든링에선 후딜 좆까고 들어오는 연계기 때문에
섣불리 딜을 넣을 수가 없다.
쌍특대 빌드가 유행하는 것만 봐도 이 문제가 얼마나
심각한지 알 수 있다.
딜타임이 불확실하기에 강력한 한방 즉, 쌍특대 점프 강공을 노리는 것이다.
2. 개좆같이 많은 체력
체력이 많은것은 그 자체로는 문제가 되지 않는다.
패턴만 합리적이라면 보스의 많은 체력은 최고의 경험을
더 오랫동안 지속할수 있게 만들기도 하니까 말이다.
그러나 엘든링에서 이는 앞서 언급한 첫번째 문제와 시너지를 이루어 보스전을 루즈하게 만든다.
참고로 다크소울3에서 체력이 가장 높은 보스인 게일의
체력이 14985인데 말레니아의 실질 체력은 4~5만 정도이다.
개인적으로 공격을 피하고 후딜동안 때리며 보스와 합을
맞추는 것이 소울류의 본질이라고 생각하는데 엘든링와서
이게 많이 퇴색된거 같아서 아쉽다.
ㅅㅂ 말레니아 개새끼
내가 플레이하면서 느낀대로 적어본다
틀린부분 있을수 있으니 양해부탁한다
1. 하이리스크 로우 리턴
엘든링 보스들의 패턴은 다크소울 보스들에 비해 패턴이 훨씬빠르고 복잡하다.
난 여기까진 문제라고 생각하지 않음
다크소울 3부작을 플레이하며 유저들의 실력이 올랐으니
보스공략도 더 어려워지는게 맞지.
하지만 문제는, 그러한 복잡한 패턴(리스크)을 피해도 딜타임(리턴)을 주지 않는다는 것이다.
다크소울3에선 공격을 피한 후 충분한 딜타임이 확보되었다.
하지만, 엘든링에선 후딜 좆까고 들어오는 연계기 때문에
섣불리 딜을 넣을 수가 없다.
쌍특대 빌드가 유행하는 것만 봐도 이 문제가 얼마나
심각한지 알 수 있다.
딜타임이 불확실하기에 강력한 한방 즉, 쌍특대 점프 강공을 노리는 것이다.
2. 개좆같이 많은 체력
체력이 많은것은 그 자체로는 문제가 되지 않는다.
패턴만 합리적이라면 보스의 많은 체력은 최고의 경험을
더 오랫동안 지속할수 있게 만들기도 하니까 말이다.
그러나 엘든링에서 이는 앞서 언급한 첫번째 문제와 시너지를 이루어 보스전을 루즈하게 만든다.
참고로 다크소울3에서 체력이 가장 높은 보스인 게일의
체력이 14985인데 말레니아의 실질 체력은 4~5만 정도이다.
개인적으로 공격을 피하고 후딜동안 때리며 보스와 합을
맞추는 것이 소울류의 본질이라고 생각하는데 엘든링와서
이게 많이 퇴색된거 같아서 아쉽다.
ㅅㅂ 말레니아 개새끼
딱 출시하고나서 얼마 안되고 나오던 말들ㅋㅋ그래도 전회들이 많이 상향먹어서 노영체까진 할만회진거 같음
ㄹㅇ
그래도 이번작에선 보스 그로기 걸리는 것도 있고 괜찮은 전회도 많아서 하다보면 적응됨
근데 엘든링 보스도 패턴 피하면 딜타임 주는데...1번처럼 느끼는 이유는 에스트캐치나 파생패턴,패턴 연계하는 것땜에 그렇게 보이는듯
후속패턴이 너무 많고 그 후속패턴으로 거리도 너무 자주벌림
그로기랑 전회상향이 뇌절 패턴을 불러운거 같음