물새난격 피하기 연습하려고 존나게 헤딩하면서 느낀건데 얘 일반적인 패턴들이 플레이어가 하는 행동이랑 되게 흡사함
첫 수는 대개 슈퍼아머 있는 발차기 = 강인도 센 대형무기 강공이나 전회를 먼저 갈기는 플레이어
누운 후 일어날 때는 거의 반드시 회전하면서 뒤로 물러섬 = 패턴맞아서 누웠을 때 뒤로 패닉롤하는 플레이어
내 평타 옆으로 휙 대쉬해서 피하고 수평베기 = 적 공격 옆구르기로 피하고 공격하는 플레이어
내 평타 의수도로 패리하듯이 쳐내고 후속타 = 적 공격 방패로 막거나 패리하는 플레이어
호전성이 극도로 낮은 1페 행동패턴(웬만큼 가까이 다가가도 선공을 잘 안함)도 상대 뭐하나 간보면서 움찔거리는 플레이어 같더라. 강인도 낮아서 타이밍만 잘 잡으면 경직시키거나 눕히기 쉬운 것도 빛바랜 자들 특이고.
보스들은 자기 패턴 계속 시전하고 플레이어는 패턴 사이사이나 후딜레이 동안 딜을 우겨넣는 일반적인 보스전이랑 다르게, 말레니아는 내 액션에 반응해서 시전하는 패턴이 많고 그 패턴 외형이 플레이어들 행동과 흡사함. 그러면서 보스전에 도입하면 재미없어지는 pvp의 특징들(위협적인 견제기, 한번 경직/패리당하면 그대로 사망, 뒤잡 등)은 제거되어 있고. 동상 풀려고 불이여 쏟아져라, 쓸어버리는 흑염 던지는데 옆대쉬로 다피할땐 좀 어이가 없었다. 얘 회피에도 무적프레임 붙어있나?
이렇게 생각하니까 피흡이 왜 달렸는지도 이해는 감. '지금까지 니가 보스잡을 때 해온 짓들을 똑같이 되돌려주는 보스' 가 컨셉이니까 내가 마시는 만큼 에스트도 마셔야 하는 거임. 근데 보스가 전투중에 에스트 열병씩 들이키는건 좀 좆같으니까 때리는 만큼 회복되도록 설정한 거고.
방어력이 어느 정도 갖춰지는 순간부터 엘든링은 '니 패턴 알바아니고 걍 몇대 맞으면서 딜하겠다, 내 체력은 에스트로 채우지 뭐' 방식이 어느 정도 가능해지는데(파밍 꼼꼼히 하면 레벨이 지나치게 높아져서 의도치 않게 이렇게 되기도 함), 이게 불가능하도록 만든다는 점에서 피흡 자체는 괜찮은 설계라고 생각함. 물새난격만 없었으면 더 좋았을텐데. 이거 어떻게 피하는거야 인간들? 몇시간을 박았는데 근접 물새 1타는 아직도 못피하겠네 인생
첫 수는 대개 슈퍼아머 있는 발차기 = 강인도 센 대형무기 강공이나 전회를 먼저 갈기는 플레이어
누운 후 일어날 때는 거의 반드시 회전하면서 뒤로 물러섬 = 패턴맞아서 누웠을 때 뒤로 패닉롤하는 플레이어
내 평타 옆으로 휙 대쉬해서 피하고 수평베기 = 적 공격 옆구르기로 피하고 공격하는 플레이어
내 평타 의수도로 패리하듯이 쳐내고 후속타 = 적 공격 방패로 막거나 패리하는 플레이어
호전성이 극도로 낮은 1페 행동패턴(웬만큼 가까이 다가가도 선공을 잘 안함)도 상대 뭐하나 간보면서 움찔거리는 플레이어 같더라. 강인도 낮아서 타이밍만 잘 잡으면 경직시키거나 눕히기 쉬운 것도 빛바랜 자들 특이고.
보스들은 자기 패턴 계속 시전하고 플레이어는 패턴 사이사이나 후딜레이 동안 딜을 우겨넣는 일반적인 보스전이랑 다르게, 말레니아는 내 액션에 반응해서 시전하는 패턴이 많고 그 패턴 외형이 플레이어들 행동과 흡사함. 그러면서 보스전에 도입하면 재미없어지는 pvp의 특징들(위협적인 견제기, 한번 경직/패리당하면 그대로 사망, 뒤잡 등)은 제거되어 있고. 동상 풀려고 불이여 쏟아져라, 쓸어버리는 흑염 던지는데 옆대쉬로 다피할땐 좀 어이가 없었다. 얘 회피에도 무적프레임 붙어있나?
이렇게 생각하니까 피흡이 왜 달렸는지도 이해는 감. '지금까지 니가 보스잡을 때 해온 짓들을 똑같이 되돌려주는 보스' 가 컨셉이니까 내가 마시는 만큼 에스트도 마셔야 하는 거임. 근데 보스가 전투중에 에스트 열병씩 들이키는건 좀 좆같으니까 때리는 만큼 회복되도록 설정한 거고.
방어력이 어느 정도 갖춰지는 순간부터 엘든링은 '니 패턴 알바아니고 걍 몇대 맞으면서 딜하겠다, 내 체력은 에스트로 채우지 뭐' 방식이 어느 정도 가능해지는데(파밍 꼼꼼히 하면 레벨이 지나치게 높아져서 의도치 않게 이렇게 되기도 함), 이게 불가능하도록 만든다는 점에서 피흡 자체는 괜찮은 설계라고 생각함. 물새난격만 없었으면 더 좋았을텐데. 이거 어떻게 피하는거야 인간들? 몇시간을 박았는데 근접 물새 1타는 아직도 못피하겠네 인생
피빕 설계고 나발이고 방패 때려서 피흡하는 미친놈이 어딨음 너말도 이해는 가는데 말레는 설계미스임
방패..는 안써봐서 모르는데 의수도는 스태 별로 못깎지 않나? 어쨌든 도니까. 속성데미지도 안붙은 칼 한자루만 휘두르는데 피흡 없으면 방패에 너무 약해질것같음. 다른 보스들은 대형무기로 무지막지하게 때려대니까 가드하는 플레이어 스태미너를 간당간당하게 만들 수 있는 거고..
그건 의수도 체간뎀을 늘리면 되는 문제고 그걸 피흡으로 해결하는건 정신 나간짓이지
정해진 경직시간도 씹고 패닉롤 나오거나 슈아패턴 나오는 피빕이 어딨음; 패턴 ai는 니말대로 긴장감있게 잘 짠거같은데 거기다가 사기스펙을 너무 붙임
PVP 재현율이 높다는 게 아니라(그건 암령들이랑 기드온), 그동안 내가 보스 잡을 때 써먹어온 (보스 입장에서는 불합리하게 느껴질) 시스템적 요소들을 어느 정도 학습한 보스라는 의미임. 스펙이 좆사기인건 맞는데 얘는 그래도 게임 통틀어 가장 어려운 챌린지 보스니까... 물새 말고 일반패턴들은 재밌었다고 말하고 싶었어...
??? : 짜잔 불합리한 경험을 플레이어에게 되돌려주기 위해 핵유저나 쓸법한 스펙을 보스에게 줘봤습니다!
Pvp스럽다(가드 피흡과 동시에 무지성 물새난격을 쓰며)