뒤지면 최대 체력 절반으로 내려가고
그거 다시 원상복구하면 필드 난이도 올라가는 설계는 진짜 어떤
개호로잡놈이 떠올린 아이디어냐?
탑의 기사 깨는중인데 보방까지 가는 길도 개좆같고 보스 공격 범위도 좆같고 궁수도 좆같은데 궁수 안잡고 보스 깨는 도전과제까지 있어서 세 배로 좆같네 진짜
인벤토리 물건들에 무게 제한 있는 건 또 뭔 개같은 시스템임…
이게 초창기식 프롬 똥맛이냐…?
새삼 엘든링이 얼마나 프롬 감칠맛 잘 살리면서 똥맛 걷어냈는지 체감된다
스꼴라가 사실 디몬즈의 일각이거든요
4-2 가보면 진짜똥맛이 뭔지 알수있음
아니 4-3
데몬즈는 진짜 근본찍먹해보겠다고 덤비다가 똥맛에 화들짝 놀라서 런치는 애들 수도 없음..
닼1은 150시간 했는데 이건 또 차원이 다른 똥맛이네
미야자키가 떠올림 - dc App
미야자키 디몬즈 만들당시 게임 디렉팅이랑 거리 존나먼 it업계 일했다가 만든 첫작이람 - dc App
그럼 - dc App
소울 시리즈 좆같음의 근본은 모두 데몬즈에서 왔음