메듀라에 방치한 아이템이 고룡의 기억에서 보인다거나
흙의 탑을 올라가면 용암으로 가득 찬 철성이 나온다거나
하이데에서 바다 밑으로 향하니 항구가 나온다거나
이렇게 물리적인 공간을 무시하면서 존재하는 층간형태의 구조를 어디서 본 기억이 있을거임, 바로 블러드본의 악몽이 딱 저런 구조잖음.
사냥꾼의 악몽 - 어촌 - 악몽의 기슭 - 멘시스의 악몽어 각각 다른 공간이면서도 층층이 연결된 구조가 현실과는 동떨어진 꿈 속이라 가능하듯 스꼴라의 뒤틀린 맵 구조도 부랄이 꾸는 꿈이라 연결된것도 아니고 떨어진것도 아닌, 느슨한 구조를 유지하는거지.
다크 소울1의 이야기와 스꼴라의 이야기가 느슨하게 연결되있는것도 마찬가지로 현실의 부랄이 가진 불명확한 과거의 이야기들이 악몽의 토대가 되었기 때문일거고.
즉 스꼴의 맵 연결성을 까는건 시부야의 원대한 뜻을 이해하지 못한 우민들의 슬프기까지 한 어리석음이라고 볼 수 있는거겠지...
흙의 탑을 올라가면 용암으로 가득 찬 철성이 나온다거나
하이데에서 바다 밑으로 향하니 항구가 나온다거나
이렇게 물리적인 공간을 무시하면서 존재하는 층간형태의 구조를 어디서 본 기억이 있을거임, 바로 블러드본의 악몽이 딱 저런 구조잖음.
사냥꾼의 악몽 - 어촌 - 악몽의 기슭 - 멘시스의 악몽어 각각 다른 공간이면서도 층층이 연결된 구조가 현실과는 동떨어진 꿈 속이라 가능하듯 스꼴라의 뒤틀린 맵 구조도 부랄이 꾸는 꿈이라 연결된것도 아니고 떨어진것도 아닌, 느슨한 구조를 유지하는거지.
다크 소울1의 이야기와 스꼴라의 이야기가 느슨하게 연결되있는것도 마찬가지로 현실의 부랄이 가진 불명확한 과거의 이야기들이 악몽의 토대가 되었기 때문일거고.
즉 스꼴의 맵 연결성을 까는건 시부야의 원대한 뜻을 이해하지 못한 우민들의 슬프기까지 한 어리석음이라고 볼 수 있는거겠지...
나도 "소울 시리즈"라는 ^꿈^ - dc App
시간 부족 예산 부족 디렉터 교체로 인한
시부야의 악몽
그야 ^꿈^ 이니까
스콜라는 악몽