오랜만에 꼴 새캐릭 파서 굴려보는데 초반부는 의외로 맵 간 연결 괜찮더라 특히 망각의 감옥 부분이 리마 스멜 좀 나더라. 돌아다니다 보니 초반으로 돌아가는 곳도 있고, 지역 접근법도 여럿이고, 보스 스킵하고 빙 둘러갈 수도 있고 거기까지는 나름 신경써서 잘 만든 거 같음. 나머지 지역은 일직선으로 뻗어나가는 느낌이던데, 뭐 그 때부터 일정 쪼달렸나
좁은길 몹 우겨넣기 500배 - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
자기 스케일에 안 맞게 판 벌리다가 수습 못 해서 디렉터가 교체된 거라. 흙탑 철성 사이 구간이 괜히 날아간 게 아니지. 쓰레기의 바닥도 원 컨셉 따로 있었는데 차마 다 구현 못했고. 그래픽 다운그레이드 된 것도 시부야가 판 크게 벌리다가 일어난 사단이라
아무리 봐도 시부야가 일직선으로 똥 싸둔거 타니무라가 초반지역부터 수습하다가 일정구간 너머부터는 쪼달려서 그대로 낸듯
아리안델이 타니무라 작품인거 보면 숏컷 구성이나 맵 유기성이 좀 보임