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일단 전작 다대일 보스는 난이도 좆같은 불합리함 제쳐두고 어느정도 수적 불리에 대한 플레이어가 써먹을수 있는 이점을 만들어두고 신경씀

온슈 스모우는 프롬 초창기때라 많이 불합리 하지만
최소한 스모우랑 온슈타인의 이속을 다르게 해놔서 1대1 상황을 많이 줬고 물론 제일 좆같음 ㅇㅇ

야남의 그림자는 원거리/호전성 낮은 중거리/패링 쉬운 근거리
이렇게 나누고 바위등의 구조물로 1대1 상황또한 신경썼음
근데 이새끼도 개좆같이 불합리한건 맞음
아마 리그 가1입해서 3vs3다구리 까라는 의도겠지?
고무고무 뱀 씨발 애미뒤진련

사자원숭이도 목없는 놈 공격/야차원숭이 공격후 빠지기
이런식의 패턴이고 포효공격때는 야차원숭이의 호전성도 낮추는 등의 신경을 썼고

똥3 쌍왕자또한 로리안 공격에 로스릭 연계가 추가되는게 다고 쌍데몬은 다대일 goat 그자체임 원거리/근거리 교체로 근접에서 1대1을 많이 만들어줌

근데 엘은 다름


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일단 이새끼들이 대부분 존나 재탕인건 물론이고
좆도 신경을 안썼음
다대일도 그냥 비슷한 유형 엘몹 여러마리 박은게 끝임
영체 있다고 보스를 좆같이 만들고
결국 허겁지겁 호전성 낮추는등 패치를 했지만 구조상 여전히 개 좆같음ㅇㅇ 걍 시리즈중에서 다대일 보스는 엘이 제일 대충만들고 제일 짜증난다

진짜 성의가 안보인다는게 제일임
다른건 어느정도 플레이어한테 유리한 부분을 신경썼는데




근데 잠깐... 영체 기준으로 난이도 잡아서 다대일 좆같은 게임?
이거 완전...

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