이팩트도 아예 새로 다 만들고 모션도 다양하고 종류도 엄청나게 늘어났는대
전통적인 근접전투는 점프공격을 제외하면 그 다크소울1 때부터 쓰던 모션 재탕이고
싸움 방식도 좀 다양하게 해줬으면 좋겠는대 결국 마법 안쓰면 구르기 평타, 가끔 점공이 전부라 너무 단조로워
이팩트도 아예 새로 다 만들고 모션도 다양하고 종류도 엄청나게 늘어났는대
전통적인 근접전투는 점프공격을 제외하면 그 다크소울1 때부터 쓰던 모션 재탕이고
싸움 방식도 좀 다양하게 해줬으면 좋겠는대 결국 마법 안쓰면 구르기 평타, 가끔 점공이 전부라 너무 단조로워
가드 카운터 좋긴함
가드 카운터 그거 의미가 있긴한가 모르겠네 초반에 졸몹들 잡을때 말고는 써본적이 없어
안쓰니까 모르지
그 느려터진 공격 쓸바엔 전회 쓰는게 몇배는 효과적인대
효과적인공격 많이 쓰시면 되겠네요
가드카운터 지문석 사기일때 국밥으로 사용했는데 그립네 ㅋㅋㅋ
마법보다 전회가 더 좋은 경우 많음
흑염회오리 왜 너프 안하는지 모르겠음 아니면 이게 너프된건가? ㅋㅋㅋ
사실 닼소1 마법도 너프당하기 전엔 다 해처먹었자나
근접맨은 전회라는 마법이 있어요
엘든링의 비중이 큰게아니라 다른작의 마법비중이 작은것