이번에는 공방무기.

사냥꾼 무기라고 생각해도 좋다.

이전에 이어서 계속 무기에 대해 떠느는거라 넘버링은 그냥 점점 추가함.


취미삼아서 스트레스 풀려고 글쓰는거라

다음편이 언제 나올지 모름

다시 스토리 글 쓸 수도 있고ㅇㅇ



5.장송의 칼날



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5-1).무기 기본 정보 (10강 기준)

기본 공격력: 물리 160, 신비 60

근력보정 0.3(D)

기술보정 0.75(B)

혈질보정 0.0(-)

신비보정 0.7(B)

특이사항: 변형모드에서 왼손무기 사용 불가.

부싯깃/정령의 빈껍데기 사용 불가.

속성혈정석을 껴도 속성에 변화 없음.

일반&변형모드 스텝R1과 변형 L2공격시 소리가 찰지다.


5-2).PVE,PVP 종합

딜이 엄청난건 아니지만 모션만큼은 만능인 무기.

어떤 상황에서 어떻게 들고가도 밥값은 해준다.

하지만 딜이 뛰어난 것은 아닌데다가,

다양한 모션을 잘 활용하려면 숙련이 필요하다.


5-3).PVE

딜 빼고 전부 만능인 무기.

일반 R1은 넓고 시원시원해서 대충 몹들 휙휙 베어넘기기 편하고

일반->변형 변형공격은 선딜이 좀 있긴 하지만 무난한 강인도, 좋은 리치와 데미지를 가진다.

변형모드에서 R1은 약간 느려서 애매하지만,

변형 스텝 R1은 스테미너 소비에 비해 데미지가 출중하여 보스몹 돌려깎이 할 때 안성맞춤이다.


타점이 높은 적은 L2로 내려찍어 뚝배기를 깨거나,

사기수준의 리치+넉백을 지닌 변형 모으기 공격으로 때리면 된다.


특히 이 변형 모으기 공격은 낮은 레벨의 기술 캐릭터로 안정적이게 3뚱을 잡는데 요긴하게 쓰이는데,

적당히 타이밍만 맞춰서 모으기만 계속 써주면 3뚱이 뒤로 튕겨나가기만 하다가 죽는 모습을 보는게 가능.

리게인도 최상위권이기 때문에, 잡몹구간에서는 잘만 때리면 수혈액을 쓸 필요가 없어질정도.


단점은 환약게이지를 모을만한 모션이 없다보니 폭딜을 뽑을만한 요소가 없다는 것과.

어줍잖게 신비공격력이 섞여있어 부싯깃도 못바른다.

또한 변형 모드의 공격이 이상하게 판정이 전부 애매하고 선딜도 묘하게 섞여있다보니

익숙하지 않으면 마냥 편하게 쓰는건 힘들다는게 단점.


5-4).PVP

숙련자용 수비형 무기.

장송의 칼날은 대체로 모션에 알듯 모를듯 한 선딜이 있는데다가

스텝 공격과 같은 공격형 모션의 판정이 그렇게 좋지않다보니,

먼저 달려가서 상대방을 때려눕히는게 쉽지않다.


그래서 보통은 상대방의 공격을 끌어들여서 그걸 피한 후에

다음 움직임을 예측하여 공격을 미리 깔아두는 방식으로 운영하게된다.


가장 기본적인 운영은 내 공격범위 안으로 다가오는 상대에 맞춰서 공격하는 건데,

미리 일반 R1을 1~2대정도 깔아두면 들어오다가 맞는다.

그리고 상대가 그것을 의식해서 조금은 엇박으로 파고들어온다 싶으면

일반 R1을 한대 깔고 변형공격을 넣는 식으로 엇박자로 대응해주면서 심리전을 거는게 가능하다.


또한 변형->일반 변형공격은 횡범위가 넓고 리치도 좋기 때문에

내 주변에서 다가오거나 도망가려는 적을 잡아내는데 상당히 좋다.


그리고 그런 부분에 익숙해졌다면, 조금씩 엇박을 이용한 스텝 캐치를 해보는게 좋다.

상대가 스텝을 밟는 것에 맞춰서 그대로 공격을 하면

보통은 스텝 무적 판정으로 맞지 않으니

내가 "때려야겠다!"라고 느끼는 그 순간보다 살짝 늦게 공격을 하는 식으로 일반 R1을 넣으면

파고들어오거나 빠져나가는 상대가 거기에 걸려서 맞는다.

딜이 그렇게 좋지 않아 여러 유효타를 먹여야하는 장송에게 꽤나 쓸모있는 기술.


단점은 아무래도 성향이 수비적이다보니

공격권을 주도적으로 가져오기 힘든 점을 꼽을 수 있다.

톱 단창과 비교하자면,

장송은 톱 단창에 비해 운영 측면에서는 덜 답답하지만

딜 측면에서는 더 답답하다.


장송이 모션이 다양하고 범위가 좋아서 여러 무기에 대해 대처가 가능하지만

톱단창처럼 한번 걸리면 딜교환 이득을 엄청 보는 타입이 아니기 때문이다.


또한 모션을 자유자재로 쓰려면 내 모션 뿐만이 아니라,

상대방의 모션과 전략 또한 잘 알아야한다는 점이 힘들다.

물론 이 이야기는 어느 무기에나 해당되지만,

장송은 다른 몇몇 무기와는 다르게 대충 막질러서 날먹하는 공격이 거의 없다보니

상대 무기의 모션과 전략에 더 집중해야하는 편.


5-5).주요 사용 모션, 콤보

일반 R1 1~2타

변형공격(일반->변형)

변형공격(변형->일반)

일반 스텝 R1

변형 R2 모으기(PVE 넉백용)

변형 L2(PVE 높은타점)


일반 R1->변형공격(일반->변형)

스텝->변형공격(일반->변형)

스텝->변형공격(변형->일반)

일반 스텝 R1->변형공격(일반->변형)


5-6).스텟 및 세팅

그냥 기술에 몰아넣는다.

100렙 이상에서도 굳이 근력에 투자할 필요는 없다.

근력에 투자할바에 체력을 챙기는게 더 이득.

다만 이미 레벨이 140을 넘어가고, 근기가 50이라면 근력 심연을 넣어주자.

굳이 안넣어도 상관은 없지만 넣으면 딜이 조금 더 나온다.


70~100렙에서도 체력과 기술을 최대한 챙기면 되고


48~70렙에서는 그냥 체력 35~40에 기술을 최대한 챙기자.


48렙 이하에서는 체력을 최소 30 챙긴 후 기술과 체력 중 취향에 맞는 것을 찍어주자.


혈정석은 위에서 이야기한 경우가 아니면 물리 3개 쓰자.







6.자비의 칼날


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6-1).무기 기본 정보 (10강 기준)

기본 공격력: 물리 120, 신비 60

근력보정 0.0(-)

기술보정 1.1(S)

혈질보정 0.0(-)

신비보정 0.7(B)

특이사항: 변형모드에서 왼손무기 사용 불가.

부싯깃/정령의 빈껍데기 사용 불가.

속성혈정석을 껴도 속성에 변화 없음.

일반&변형모드 스텝R1과 변형 L2공격시 소리가 찰지다.

변형 R1은 연타하면 공격속도가 점차 빨라진다.


6-2).PVE,PVP 종합

PVE에서는 즐겜무기, PVP에서는 로망무기

잘쓰면 사기무기인데 잘쓰기 힘들어서

그냥 PVP에서만 조금 좋은 무기라고 해주자.


6-3).PVE

일반몹 상대로는 생각보다 경직이나 딜이 나쁘지 않다.

일반이든 변형이든 치고빠지는 식으로 플레이하면 즐겜 가능.

그런데 잡몹 몇 마리 잡겠다고 토끼새끼마냥 쉴새없이 뛰어다니다가

성검이나 도끼같은걸로 편하게 잡몹 미는거 보면 가끔 현타오니 알아서 ㅇㅇ.

보스전에서도 적당한 크기의 보스몹이 나오면 효율이 어느 정도는 나온다.


단점은 리치가 병신인데다가 말뚝딜이 구려서 없는 것과 다름없음.

그리고 세로 리치가 거의 없다시피하다보니 약점 타점이 높은애들 상대로는 그냥 답이 없다.

뭐 어차피 이거 들고 보스 잡는 애들은 효율 크게 안따질거니까 알아서 하겠지.


6-4).PVP

숙련자~상급자용 아웃복서 스타일의 로망무기.

그냥 무난하게 쓰면 적당히 빠르고 좋은 무기인데

최고수준의 플레이를 하려면 정말로 힘든 무기.


기본적으로 일반 모드든 변형 모드든 스텝 R1이 빠르고 강하다.

변형 모드의 스텝 R1이 상당히 좋기 때문에 이것만 주로 써서

상대방의 빈틈을 파고들기만 해도 무난하게 좋은 PVP무기이긴 함.


다만, 변형 모드 스텝 R1만 내지르다보면,

상대방이 거기에 맞춰서 빠른 공격이나 강한 강인도의 공격을 깔아버리는데

이렇게 되면 다가가다가 공격맞고 손해봐서 답이 없다.


ex).톱단창 일반 R1, 레이테르 변형 R1, 라쿠요 변형 R1

라쿠요 변형 L2, 도끼 변형 L2, 성검 변형 R1등


그래서 이런 단점을 커버하려면 두 가지 대처가 필요한데,

하나는 무작정 스텝R1을 내지르지 말고 끝까지 타이밍을 보며 스텝으로 상대의 심리를 압박하는 것.

두 번째는 일반 *횡스텝 R1, 백스텝 R1을 잘 써서 상대의 빈틈을 노리는 것.



*횡스텝 R1과 백스텝 R1: 다른 무기들은 내가 대충 스텝 R1이라고 이야기했지만,

사실 블러드본은 공격 모션이 꽤나 세세하게 나눠져있어서.

스텝할 때 아날로그를 어떻게 입력했는지에 따라 스텝 R1의 공격 모션이 다르다.

↖↑↗
N

↙↓↘

에서 N을 아날로그 중립이라고 가정했을 때,

↖↑↗를 입력한 스텝 후에 나오는 공격과

을 입력한 스텝 후에 나오는 공격과

↙↓↘를 입력한 스텝 후에 나오는 공격과

그냥 N에 두고 스텝을 밟은 후 나오는 공격이 전부 다름.


물론 대체로 스텝을 밟을 때 의식적으로 만 넣거나 중립으로 스텝을 밟지는 않기에

일반적으로 스텝 R1이라고 하면 ↖↑↗를 입력한 스텝 후에 나오는 공격을 말함.


다만 이와는 별개로 을 입력한 스텝을 밟은 후에 나오는 공격은

대체로 앞으로 크게 전진하는 모션의 공격이 나가는데.

이걸 횡스텝 R1이라고 부른다.


또한 ↙↓↘ 입력하며 스텝을 밟은 후 공격하는 모션은

주로 스텝을 밟기 전 위치까지 다시 전진하면서 공격을 하는데

이걸 백스텝 R1이라고 부른다.


첫 번째 대처는 심리적인 부분인데다가,

변형 모드 스텝 R1이라는 모션 하나만 쓰면서 버티기에는 한계가 있다.

그래서 정말로 스텝을 잘 밟지 않는 이상

상대가 어느 정도 자비의 칼날에 익숙하면 통하지 않는다.


그래서 두 번째 대처인 일반 횡스텝R1과 백스텝R1을 연습하는건데.

스텝이 난무하는 PVP상황에서 카메라가 돌아가는 순간에

내가 원하는 아날로그 입력으로 횡스텝 R1을 뽑기가 쉽지 않다.

자비의 칼날이 어렵다고 하는 건 이 횡스텝 R1 때문.


다만 이걸 정말로 잘 쓰면 라쿠요가 L2로 칼춤을 추는 사이를 파고들어서

한대도 안맞고 정확하게 허리를 치는 명장면도 뽑을 수 있다.

잘 썼을 때 멋진 장면이 연출되기 쉽기 때문에 포기하기 힘든 로망무기.


단점은 먼저 리치도 짧고 공격 판정이 까다롭기 때문에

맞는 사람은 커녕 때리는 사람도 공격이 맞을지 안맞을지 쉽게 판단하기 힘들다.

강인도가 붙은 공격도 없기에 들어가는 시점을 상당히 잘 계산해야한다.


또한 좋은 공격이 스텝에 몰려있어서 상대하는 입장에서는

스텝을 밟는 순간만 경계해도 어느 정도는 먹고들어갈 수 있는 점이 문제다.

(이부분 때문에 깜짝스러운 변형 R2나 L2를 섞기도 하지만, 생각보다 느려서 사람들이 잘 안맞아준다.)



6-5).주요 사용 모션, 콤보

일반 스텝 R1(PVE에서는 괜찮지만 PVP에서는 리치가 짧아서 잘 안맞는다.)

일반 횡스텝 R1

일반 백스텝 R1

변형공격(일반->변형)

변형 스텝 R1

변형 백스텝 R1


6-6).스텟 및 세팅

그냥 기술에 몰아넣는다.

100렙 이상에서도 굳이 근력에 투자할 필요는 없다.

근력에 투자할바에 체력을 챙기는게 더 이득.


70~100렙에서도 체력과 기술을 최대한 챙기면 되고


48~70렙에서는 그냥 체력 35~40에 기술을 최대한 챙기자.


48렙 이하에서는 체력을 최소 30 챙긴 후 기술과 체력 중 취향에 맞는 것을 찍어주자.


혈정석은 대체로 물리 3개를 쓰는 편이지만


48렙 이하에 기술 20 이하라면

PVP와 신비 방어력이 낮은 몹에게는

물리 +%와 신비 가산이 붙은 혈정석을 쓰는게 더 좋다.



허미 쉬펄 글이 너무 길어져서 자르는건 또 처음이네.

곧바로 다음 편 간다.