이전에 이어서 계속 무기에 대해 떠느는거라 넘버링은 그냥 점점 추가함.
취미삼아서 스트레스 풀려고 글쓰는거라
다음편이 언제 나올지 모름
다시 스토리 글 쓸 수도 있고ㅇㅇ
7.야수사냥의 사이프
7-1).무기 기본 정보 (10강 기준)
기본 공격력: 물리 180
근력보정 0.3(D)
기술보정 0.7(B)
혈질보정 0.0(-)
신비보정 0.55(C) (속성혈정석 꼈을 경우)
특이사항: 톱 단창,톱 창과 정반대로, 펼친 상태가 일반 모드. 접은 상태가 변형 모드다.
변형공격의 전진/후퇴 거리가 상당한 편.
7-2).PVE,PVP 종합
PVE에서는 무난하게 좋은 기술캐 서브무기.
PVP에서는 다양한 모션이 좋은 기술캐 메인무기.
하지만 톱 속성이 없고 환약빨을 못받는데다가
모션이 미묘하게 불편한 것에 주의하자.
7-3).PVE
PVE에서는 그냥 변형 모드에서 R1 연타만 해도 밥값을 한다.
첫타는 전진판정에, 공속이 상당히 빠른게 장점.
특히 경직을 잘 먹는 인간형 상대로는 특효약이다.
이렇게 모독 파수꾼 같은 보스도
대충 변형모드 R1 연타를 갈기는 식으로 쉽게 잡는 것이 가능할 정도.
의외로 세로 리치도 나쁘지 않아서 변형 모드 R1 1~3타 정도로
아미그나 이브리 머리도 잘 때릴 수 있다.
단점은 역시 일반 모드에서 공격이 느린데다가
톱속성도 없는데 변형 공격으로 말뚝딜을 넣는게 불가능하다보니,
환약빨을 잘 못받고 폭딜을 내는게 힘들다.
7-4).PVP
PVP에서는 기본적으로 두 가지 방식의 운영이 있고
이 두 방식을 적절하게 섞어가면서 쓰는게 사이프의 핵심이다.
우선 기본은 변형 모드에서의 공격이다
쉽고 빠르다보니 사이프를 입문하는 유저들은 주로 이 상태에서만 무기를 쓴다.
이때는 대체로 두 가지 공격을 주로 사용하는데
먼저 변형 R1과 그 연타가 기본이다.
변형 R1 자체가 전진 판정이 있다보니 적당히 거리만 잘재서 R1만 연타해줘도 된다.
하지만, 너무 남발하면 상대가 피하거나 패링을 시도할 수 있으며
횡유도성능이 구리기 때문에 상대가 사이드스텝만 밟아도 쉽게 피해져서
사이프를 상대할줄 아는 사람에게 연타는 거의 안통한다.
그래도 이게 전진거리가 있다보니, 적당한 엇박과 함께 쓰면
상대방의 스텝을 잡아내기 좋은 공격이기에
R1 한두대정도는 툭툭 질러줘도 나쁘지 않다.
특히, 스텝을 밟은 후에 성급하게 바로 공격을 눌러 스텝 R1을 쓰는 것 보다
스텝을 밟고 잠시 스텝 R1 판정이 풀리기를 기다렸다가 R1을 눌러서
상대방을 캐치하는 식으로 사용해도 좋다.
두번째는 변형 대쉬 R1이다.
사이프는 변형 상태에서 대쉬 R1 공격 판정 발동이 엄청 빨라서
도망치는 적은 이걸로 툭툭 쳐서 죽이는 것도 가능하다.
또한 *대쉬 차지와 연계하면 상대방이 방심했을 때 옆구리를 쳐서 체력을 깎아먹는게 가능하며,
이걸로 상대방을 어느 한쪽으로 계속 움직이도록 압박을 주는 것이 가능하다.
*대쉬 차지:블러드본은 록온 상태에서 정면이 아닌 다른 방향으로 대쉬하는게 불가능하다.
그래서 록온을 해놓고 X를 누르면서 옆으로 움직여도 달리지 않고 걷는데
이 상태에서 그대로 앞으로 달려나가면, 그냥 X를 꾹눌러서 대쉬를 할 때와는 다르게
2.5걸음 정도의 도움닫기 없이 그대로 대쉬판정이 붙고, 대쉬공격이 가능해진다.
이렇게 미리 옆으로 걸으면서 X를 눌러 대쉬의 도움닫기 시간을 줄이는 걸 대쉬 차지라고 부른다.
다음은 일반 모드+변형공격 중심 운영이다.
일반 모드는 공격이 느리지만, 강인도가 상당히 붙는 공격이기에
톱 단창 스텝 R1정도는 여유롭게 받아치는게 가능하다.
상대가 와서 공격할 것 같을 때 R1을 휘둘러서 깔면 된다.
상대가 1타를 맞고 맞딜을 하려고 해도 경직이 좋기 때문에 맞딜에서 이길 수 있다.
하지만 이건 운영의 일부분이고, 핵심은 변형공격에 있다.
사이프의 변형공격은 재밌는데
일반->변형 변형공격이 앞으로 크게 전진하며 날을 접는 공격이고
변형->일반 변형공격이 날을 펼치며 뒤로 물러서는 공격이다.
즉 공격 자체에 움직임이 상당하다보니 크게 접근하거나 크게 물러서면서
이리저리 변칙적으로 쓰는게 가능하다.
먼저 일반->변형 변형공격은 상대와의 거리를 크게 좁히면서 공격하기에
스텝으로 상대방의 공격을 피한 후에 역공하기에 상당히 좋다.
혹은, 아예 능동적으로 일반 모드에서 스텝을 밟으면서 상대에게 다가간 후에
스텝->변형공격을 하는 압박식 운영도 가능하다.
또한, 이 변형공격 때문에 일반 모드의 느린 R1이 상당히 좋은 수가 되는데
R1을 느리게 깔아두고, 상대방이 빈틈이다 싶어서 다가오는 것을 변형공격으로 잡아채는게 가능하다.
변형->일반 변형공격은 상대를 쳐내면서 뒤로 물러나기에
빠르지만 강인도가 약한 변형모드 공격에게 큰 힘을 실어준다.
일단 달려가서 R1이든 대쉬 R1이든 압박 스텝이든 질러보고,
"어 아닌데?"싶으면 변형공격으로 빠져나오는게 가능하다.
그래서 상대가 빈틈이라고 생각하고 파고드는 것을
역으로 받아치기가 가능해진다.
즉, 변형 공격을 이용하여 변형모드와 일반모드를 섞어가면서
깔아두기, 파고들기, 연타, 스텝캐치 등의 여러 방식의 운영을 자유자재로 플레이하는 것이
사이프의 장점이고 매력이다.
또한, 변형 여부와 무관하게 총기사용이 가능해서 총견제가 쉬운 것도 장점.
단점은 아무래도 공격이 오른쪽 부근에만 집중되어있는 느낌이라
그걸 잘 알고 피하는 상대가 있을 경우 대처가 까다롭다는 정도.
(위에 움짤처럼 변형공격으로 어느 정도는 대응가능하다)
7-5).주요 사용 모션, 콤보
변형 R1 연타
변형 대쉬 R1
변형 R1
변형공격(일반->변형)
변형공격(변형->일반)
일반 R1
일반 R1->변형공격(일반->변형)
일반 스텝 R1->변형공격(일반->변형)
스텝->변형공격(일반->변형)
스텝->변형공격(변형->일반)
변형공격(변형->일반)->변형공격(일반->변형)
변형 R1->변형공격(변형->일반)
변형 대쉬 R1->변형공격(변형->일반)
7-6).스텟 및 세팅
기술 보정이 높지만, 근력 보정도 꽤 있다 보니
100렙을 넘어가는 세팅을 할 거면 스탯을 근력과 기술을 둘 다 올리는 걸 추천( 근력:기술=25:50)
70렙~100렙에서도 그냥 기술에 조금 더 비중을 많이 둘 뿐, 근력 기술 둘 다 찍는 게 좋음.
심지어 근력심연 혈정석을 낄 경우에는 근50 기25가 더 데미지가 잘나오다보니
120렙 근력50 기술25 캐릭을 만들어도 쓸 수 있는 좋은 무기임.
48~70렙에서는 그냥 체력 35~40에 기술 25을 기본으로 챙긴 후
근력/기술을 레벨에 따라 적절하게 더 넣는 걸 추천
48렙 이하에서는 그냥 체력 기술에 적절하게 스탯 투자하자.
혈정석은 근력 40이하라면 물리 3개, 근력 40이상이라면 근력심연 하나에 물리 2개.
8.야수 절단기
8-1).무기 기본 정보 (10강 기준)
기본 공격력: 물리 184
근력보정 0.6(C)
기술보정 0.3(D)
혈질보정 0.0(-)
신비보정 0.495(D) (속성혈정석 꼈을 경우)
특이사항:
모든 공격에 톱 속성이 붙음
모든 공격이 타격 판정(유일한 단일속성 모든 모션 타격 판정 무기)
변형 시 모으기 공격이 없음
※톱 속성:대부분의 털달린 야수들에게 20% 추가 데미지를 줌
8-2).PVE,PVP 종합
너무 크고 느려진 칼날 지팡이.
PVE에서는 거리재면서 경직넣는 즐겜형 보조무기
PVP에서는 압박 해놓고 도망가면 엉덩이 때려주는 압박무기
그런데 어느쪽이든 딜이 잘 나올거라고 기대하지말자.
또한 스테 펑펑 쓰면서 남발하다가 역으로 엉덩이 얻어맞지 말자.
8-3).PVE
PVE에서는 어썸한 리치와 경직이 눈에 띈다.
이걸로 중형몹 하나는 확실히 편하게 잡을 수 있다.
특히 이걸로 변형 R2만 내려치는걸로 3뚱을 엄청 편하게 잡는게 가능한데.
저렙 기술캐릭에게 장송이 3뚱파밍 구원타자라면
저렙 근력캐릭에게는 야수절단기가 3뚱파밍 구원타자다
단점은
리치와 경직이 어썸한 만큼 선/후딜과 스테소모도 엄청난데
그에 비해 딜은 별로다.
특히 이녀석은 근력 중심 근기무기에 속하기 때문에
비교를 하면 하필 톱단창, 성검, 무궤톱 같은 사기무기들과 비교를 해야해서
딜이 더욱 더 초라한게 현실.
8-4).PVP
야수절단기는 멀리서 근엄하게 있다가
넓은 변형모드 R1판정으로 상대방을 꼼짝도 못하게 만드는게 기본...이라고 생각하겠지만
그딴건 불가능하다.
R1 길고 넓은건 알겠는데 존나 느려서 아무도 안맞아준다.
아무리 R1 찰지게 쓰려고 해도
상대방은 멀리서 샷건으로 끊거나, 단총으로 패링하고 내장뽑아가거나
아예 등뒤로 돌아가서 엉덩이 두들겨준다.
솔직히 이딴거 쳐맞아도 별로 아프지도 않음 ㅎ
그래서 기본은 변형 후 상태에서 스텝 R1과 R1의 심리전이다.
변형 모드에서도 스텝 R1은 짧고 빠른 올려치기라서, 스텝으로 다가가서 R1을 툭툭 쳐준다.
그렇게 스텝으로 이리저리 비비다보면 상대가 거리를 벌리는 스텝을 밟고
그때가 R1을 쓸 타이밍이다.
도망가는 놈 엉덩이를 리치 긴 R1으로 때려주면 된다.
그렇게 되면 절단기로 스텝을 파고들어오는 걸 상대가 경계하게 된다.
막 스텝을 밟아서 안으로 파고들지도 않았는데 혼자서 공격을 미리 깔아두는 등의 행동을 한다는 것.
여기까지가 절단기 심리전의 바탕이다.
내가 R1을 먼저 깔고, 상대가 그냥 빠른 무기로 내 R1을 피하는 건 최악의 상황이다.
먼저 스텝 R1으로 압박을 넣어 스텝을 경계하게 한 후에
상대의 헛된 깔아두기를 긴 리치로 캐치하는게 절단기의 운영 포인트.
즉, 스텝 R1/R1의 이지선다 압박을 넣고
그걸 바탕으로 다시
스텝 이지선다로 압박/압박을 받아치려고 깔아두는걸 리치싸움으로 캐치
라고 하는 이지선다를 만들어내는 운영이다.
물론, 헛된 깔아두기를 관두면 다시 스텝 R1으로 압박을 넣고, 도망가면 R1으로 엉덩이를 때린다.
다시 깔아두기를 한다 싶으면 멀리서 때려준다.
그걸 반복하면 상대는 이러지도 못하고 저러지도 못하다가 맞아죽는다.
즉, 지팡이와 동일한 방식의 운영이지만, 정 반대의 접근으로 동일한 심리전을 만들어야한다.
지팡이는 리치싸움으로 다가오는 적을 후려침으로서 지팡이를 견제하게 하고, 그걸 바탕으로 압박을 만들어낸다면
절단기는 스텝R1과 R1의 이지선다로 압박을 먼저 만들어내고, 그걸 바탕으로 적당한 리치싸움을 만들어낸다.
단점은 역시 선딜, 후딜, 스테소모가 큰 것.
그러기에 끈기있게 스텝으로 피해가며 정확하게 스텝R1orR1을 넣는게 중요하다.
어줍잖게 R1 남발하다가는 내가 엉덩이 두들겨 맞는 것에 유의하자.
또한 성검이나 도끼처럼 아예 내 공격을 무시하고 맞받아치거나
촉수 변형모드 스텝 R1, 레이테르팔라슈&궁검 사격처럼
딜레이가 그렇게 길지 않은데도 사거리가 긴 공격으로
멀리서 짤짤이를 넣으며 약올리는 타입 상대로는 힘들다.
8-5).주요 사용 모션, 콤보
변형 R1
변형 R2
변형 스텝 R1
8-6).스텟 및 세팅
근력 보정이 높지만, 기술 보정도 꽤 있다보니
100렙을 넘어가는 세팅을 할거면 스탯을 근력과 기술을 둘 다 올리는 걸 추천(근력:기술=50:25)
다만, 70렙~100렙에서는
작정하고 세팅을 할거면 그냥 근력만 50 찍고 근력심연을 넣는게 생각보다 괜찮다.
근력심연 파밍이 귀찮으면 적당히 근기찍고 물리 3개 넣자.
48~70렙에서는 그냥 체력 35~40에 근력 25를 챙긴 후
기술을 레벨에 따라 적절하게 넣는 걸 추천
48렙 이하에서는 그냥 체력이랑 근력에만 투자하자.
혈정석은 근력 40이하라면 물리 3개, 근력 40이상이라면 근력심연 하나에 물리 2개.
타격 혈정석은 있으면 좋으니 넣어주는데, 파밍이 귀찮은게 문제.
대신 내장공격 데미지가 떨어지는 건 알아서 감안해야한다.
무기를 스왑해서 내장공격을 넣는 것도 하나의 대안이 될 수 있음.
이전 글과 마찬가지로 재미삼아, 참고삼아 읽으면 됨.
다음에 한다면
공방무기 3~4편(총창, 말뚝박이, 폭망, 궤도톱, 토니)
혹은
교단무기 1~2편(돌망치, 성검, 월광검, 피크)
혹은
혈질무기 1편(치카게, 출혈검)
할듯
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다음거가 재밌겠네 사이프나 좆단기나 뭔가 단순해서 맘에 안드러..
ㄴ사이프는 파고들면 어려워...
야수절단기 공략 ㄱㅅ 최고 좋아하는 무기인데 잘 안써서 몰랐거든 ㄱㅅㄱㅅ
퍄 사이프 한번 써볼까했는데 공략 ㄱㅅㄱㅅ
일단 개추
혈질 ㄱ다