난이도 높이는건 둘째치고 그냥 게임을 존나 루즈하게 만드는것 같음


안그래도 긴장되고 초조해지는 보스전에서 보스가 팔 들고 있을때 마음속으로 임의의 시간 세면서 아무것도 안하는게 플레이어한테 재미있는일일수가 없는데


인풋반응이랑 더불어서 플레이어가 공격하고 능동적으로 전투에 참여할 의욕을 꺾는 시스템인듯


예전에 말한것처럼 새로 입문하는 플레이어들한테는 덤으로 피할 의욕조차 상실시켜서 


결국 '어짜피 맞을건데 그냥 더 쎄게 때리면서 맞자' 같은 마인드셋을 학습시킴 내 친구가 실제로 그렇게 됐고


일반적인 보스전에 난이도 높이는 기믹으로 쓰여야지 직관성 떨어지는 엇박이 전체적인 현상이 되버리는건 좀 별로인듯



아님 말고