난이도 높이는건 둘째치고 그냥 게임을 존나 루즈하게 만드는것 같음
안그래도 긴장되고 초조해지는 보스전에서 보스가 팔 들고 있을때 마음속으로 임의의 시간 세면서 아무것도 안하는게 플레이어한테 재미있는일일수가 없는데
인풋반응이랑 더불어서 플레이어가 공격하고 능동적으로 전투에 참여할 의욕을 꺾는 시스템인듯
예전에 말한것처럼 새로 입문하는 플레이어들한테는 덤으로 피할 의욕조차 상실시켜서
결국 '어짜피 맞을건데 그냥 더 쎄게 때리면서 맞자' 같은 마인드셋을 학습시킴 내 친구가 실제로 그렇게 됐고
일반적인 보스전에 난이도 높이는 기믹으로 쓰여야지 직관성 떨어지는 엇박이 전체적인 현상이 되버리는건 좀 별로인듯
아님 말고
멀기트가 씹악질임 - dc App
ㄹㅇ
엘든링으로 입문해서 엇박 뭐가 불만인지 모르겠음
난 엇박 좋은데 정박이 더 노잼임 보고피하는게 더 재밌어
정박은 그냥 감으로 피하는 느낌이면 엇박은 알고 피하는거라 이게 더 성취감 있는데
정박이 초회차 원트클 가능성은 엄청 높은데 하다보면 노잼임 엇박이 처음엔 당황해도 하다보면 더 재밌고
맛있게 믹스하는게 딱 좋은데 비늘혼종수준의 공격들은 좀 쳐내야됨
잡몹엇박은 ㄹㅇ 쓸모없긴함 어차피 대부분 경직빨로 잡고 넘어가는데 소형무기 대형무기 회차 난이도 갭만 늘려주는 요소라고 생각함
어느정도 엇박은 괜찮다고 보는데 멀기트 비늘혼종같은애들은 선넘는것같음
블본이나 방울사녕꾼정도가 딱임 ㄹㅇ
내가 지금 푸른용철을 잡는건지 멀기트를 잡는건지
이거 진짜 맞는말인게 나같은경우도 엘든링은 공격 피하는것보다 맞아도 안죽고 버티는거 위주로 하게됨
할거면 무띵정도가 딱 맛있는정도같음
그냥 맞을때 빡친다 빼면 그게 겜의 문제점이라고 생각하진 않는데