깼을때 플레이어가 성취감을 느낄 수 없음

보고 피하면 되는데? 라기엔 보고 굴러도 못피하는 패턴이라던가
보고 피해서 굴렀는데 구르자마자 바로 장판딜이 깔려서 결국엔 지금맞거나 이따 맞거나 이지선다라던가

한두번이야 도전욕을 자극시키는데 이런 패턴이 반복되면 도전욕구보단 짜증이, 성취감보단 찝찝함만 남음



좀 궤가 다른 게임이긴한데 어쨌든 몹 패턴 파악해서 구르고 패는 게임이니까 굳이 예시를 들자면

옆동네 킹룡잡는 게임 몬헌 몹들은 패턴이 선형적임

A나오면 B나오고 B나오면 무조건 C나오고 ABCDEF 순서로 패턴이 나옴

F패턴이 좆같으면 F나오기전에 줘패서 잡던가 그 패턴을 맞으면서 파악하고 피하던가 암튼 F패턴 하나만 파훼하면 걔는 좀 잡을만하게 느껴짐



반면 엘든링은 ABCDEF있으면 그중에서 여러가지가 플레이어 행동에 맞춰서 나옴

가까이 있으면 A패턴을 쓰다가 내가 멀리 가면 D패턴으로 바꾸고 C패턴 쓰다 내가 구르거나 물약 빨면 갑자기 F를 쓰고 지랄염병을 함

물론 ”보고 피하면 되는거 아님? ㅎㅎ“라고 말하면 할말 없는데 진짜 알아도 못피하는 가불기 패턴에 걸리면 겜 하는 내내 억지패턴 안나오게 해주세요 기도만 하게됨

그러다보니 패턴 여러개중에서 한두개정도는 플레이에 따라 안나올때도 있음

결국 이제 특정 패턴만 나오기만 하면 억까당해서 죽는데 가끔 그 패턴 안나오면 깨는 보스가 생기는것임

이러면 뭔가 깨도 내 실력으로 깼다는 성취감보단 좆같은 패턴 안나와서 운빨로 겨우겨우 깬것같은 오묘한 찝찝함이 남게됨


글을 보자마자 떠오른 스캇몹 한둘이 있으면 걔가 그런거임

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