닼소는 보스가 4타모션 패턴, 1타 견제패턴 딱딱 나뉘어서 나온다면
엘든링은 4타모션 쓰는데 거리 벌리면 2타에서 끊고 원거리 견제로 전환한다거나 이런거 잘만듬
세키로 기억속 보스들이 딱 그런느낌이었는데 거기서 노하우를 얻은 느낌임
닼소는 보스가 4타모션 패턴, 1타 견제패턴 딱딱 나뉘어서 나온다면
엘든링은 4타모션 쓰는데 거리 벌리면 2타에서 끊고 원거리 견제로 전환한다거나 이런거 잘만듬
세키로 기억속 보스들이 딱 그런느낌이었는데 거기서 노하우를 얻은 느낌임
근데 영체 염두에 둔건지 범위공격 너무 많아졌어
점프기능 하나 추가된것도 패턴 다양성 좋아진거에한몪한듯
몫