종합적 평가: 전체적으로 패턴과 패턴 사이에 틈이 많고 강공을 이용해 딜을 쑤셔박기 편함
빤스런 패턴이 없다고 봐도 될 정도
생각보다 호전성이 약해서 3~4초정도 아무것도 안하는 시간이 많음
다만 경사면에서 전투를 하다보니 쳐맞을게 안쳐맞고 안쳐맞을게 쳐맞음+모래에 손이 가려져서 패턴이 안보임
참고로 여기서 강공이 아니라 약공 위주로 공격하면 내구도가 병신되서 3페때 무기 깨짐
그럼 안그래도 쥐똥만큼 들어가던 딜이 70%가 증발해서 나락감
(인두 기준)풀차지 강공이 가능한 패턴은★, 노차지 강공이 가능한 패턴은☆, 딜을 넣을수는 있되 위험한 패턴은+, 빤스런 패턴은※
1.공중에 오래 체공하는 패턴(★)
첫번째는 단독으로 쓰이고 두번째는 다른 패턴연계의 마지막에 사용되는 경우가 많음
대표적으로 으어허어ㅓㄱ어 하다가 4연타 후 내려찍는 패턴(★)
이 패턴은 거리가 너무 멀면 중간에 끊기니 적당한 거리를 유지하면서 강공을 넣을지 아니면 걍 편하게 빤스런 할지는 알아서
2.연계가 매번 다른 패턴(마지막에 공중에 뜨면★, 공중에 안뜨면☆)
2-1
연계가 다른 패턴 첫번째
가끔은 처음 두대만 쓰기도 하고 가끔은 4대까지 지랄하기도 하니 3대까지는 무조건 들어온다고 생각하고 구르는게 마음에 편함
2-2
연계가 다른 패턴 두번째
이거도 무조건 3타까진 들어온다고 생각하고 굴러야 함
개인적으로 개지랄도 별 엿같은 개지랄이 있다고 생각
3.횡배기(1타만이면+, 2타까지면☆)
여기서 첫번째가 1타만 있는거고 두번째가 1,2타가 있는 패턴
1타만 있을때 약공이 가능하긴 한데 바로 2타 날아올수 있으니 어지간하면 몸을 사리는게 좋음
검을 잡고 있는 손을 보면 1타만일때는 검이 바로 내려오지만 2타는 계속 올라가있는거로 구분할수 있음
근데 난 그런거 구분할 눈깔이 안되서 걍 다 피함
이상하게 1타만 때렸을때 아주 근접해있거나 플레이어 기준 오른쪽으로 움직이면 이 패턴을 연달아 씀
4연벙
4.기습 횡베기(일단은 ☆)
개인적으로 생각하는 1페에서 제일 또라이같은 패턴
딱 딜타이밍인데 순간적으로 검을 움켜쥐고는 횡베기를 날림
그나마 자주 보이는 패턴은 아닌데 한대 맞으면 기분이 좆같음
만약 보여서 피했거나 운 좋게 안맞았으면 공격이 가능하지만 쳐맞을 가능성이 무지하게 높음
5.견제기(☆)
뭐라 이름붙일게 없어서 걍 견제기로 퉁침
이중에 가장 위험한 건 첫번째에 있는 등 뒤 견제
다른 패턴에 비해 전조증상이 작아서 알아채기 힘듬
6.이동기(공격 불가)
바닥을 쓸면서 멀리 가버림
보통 이러면서 1번 공중체공 후 돌격패턴이나 2-1번패턴으로 근접함
이 지랄들을 약 6분정도 하면 체력 40%를 깎고 2페이즈로 들어감
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