종합적 평가:딜타임이 대폭 줄어들고 망토로 인한 피격거리 증가+원거리 견제로 인한 집중력이 필요

다만 45%까지만 깎으면 다음 페이즈로 넘어가기에 소요시간은 1페이즈와 비슷한 6~7분정도

여기부터는 노차지 강공이 너무 위험해서 그냥 약공으로 때림

(인두 기준)풀차지 강공이 가능한 패턴은★ 약공이 가능한 패턴은☆ 딜을 넣을수는 있되 위험한 패턴은+ 빤스런 패턴은※


1.내려찍기/찌르기(+)

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내려찍기or찌르기 1타만 하는 경우가 많긴한데

영상에서 보는 것 처럼 올려치기로 연계가 가능하기 때문에 그냥 피하는걸 추천

이번 판에서는 안나왔는데 저렇게 올려치고 바로 내려찍는 패턴이 추가되는 경우도 있어서 패턴 끝났다고 딜하러 갔다가 쳐맞고 석별 터짐


2.왕복 후려갈기고 찌르기(★)

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최중요 패턴

얼마 안되는 풀차지강공이 가능한 패턴이니 나오면 좋아하자

1타 이후에 너무 왼쪽에 있거나 거리가 멀 경우, 2타 이후에 너무 멀거나 오른쪽에 있는 경우 중단하는 듯

마지막 찌르기를 하는지는 2타 이후 대가리가 뒤로 젖혀지면 찌르고 아니면 중단함(아마도)

3.1+2패턴(★)

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정확히는 내려찍고 망토를 원형으로 휘두를 때 후려갈기면 2번 패턴으로 연계함

근데 타이밍이 따로 있는건지 어떨 때는 가서 때려도 2번으로 연계를 안하더라

어쨌든 풀차지강공이 가능하니 중요패턴


4.기모아 회전회오리(★)

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검이랑 망토가 약간 거리를 두고 돌아는지 애매하게 구르면 망토에 쳐맞음

그리고 구를떄 거리가 애매하면 인두 리치가 안닿으니 약공 2대정도 때리는게 더 낫더만

멀리 있을때면 회전회오리가 아니라 살짝 날아올라서 돌진하는데 이번 판에서는 못봄

너무 거리가 멀면 내 위치로 텔포한 뒤에 쓰는데 2페는 빤스런 패턴이 별로 없어서 그렇게까지 거리 벌릴 이유는 없을듯


5.백교의 수레바퀴(근거리☆, 원거리※)

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유저가 쓰는 병신과는 다르게 5개에 범위랑 리치도 길고 딜도 한대 맞으면 체력 4~50%가 날아가는 또라이 기적

게일이랑 거리가 가까우면 굴러들어가서 한대 때리고 바로 왼쪽이나 오른쪽으로 돌면서 후속타 회피 준비

원거리면 높은 확률로 석궁쏴대니까  앞으로 굴러서 피하던가 원반 사이에 위치해서 피한뒤에 좌우로 빤스런해야함

괜시리 뒤로 움직이면 정지해있는 놈한테 꼬라박하거나 복귀하는 원반+석궁쳐맞고 뒤짐

위의 경우에서 보이다시피 백교를 날리는 기준이 고정된게 아니라 플레이어를 향해서 쏘는거라 경사면 위로 날아가는데

이게 좆같은게 플레이어는 평지에 있는데 뒤에 언덕이 있으면 지형에 파묻혀서 어디에 정지해있는지 안보여 시발

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이런 개지랄이 있으니 바퀴 흩뿌려진 각도 확인하고 최대한 도망가도록 하자


6.석궁(※)

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가장 욕나오는 패턴

다른 패턴에 쳐맞고 석별깨지거나 딸피인 상태에서 이거 나오면 썅욕밖에 안나오더라

준비동작도 순식간인데 사거리도 길고 뿌리는 각도도 거의 90도에 달함

데미지가 다른 패턴에 비하면 약하긴 한데 그래도 한대 맞으면 10%정도는 가볍게 날아감

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그나마 위에 패턴은 멀리 있으니까 어느정도 예상할수는 있겠는데

이 좆같은 석궁견제는 근거리에서 뿌리는 경우가 대부분이라 예상하기 힘들고 예비동작도 더 빨라서 맞기 쉬움

그리고 마지막 짤에서 왜 견제날리는거야 시발 거리도 멀고 때리지도 않았잖아 씹새야

들리는 말로는 석궁쏠때 오히려 달려가면서 접근하면 안맞는다는데

아쉽게도 그런거 할만한 강심장이 아니라 그냥 튐




이 지랄을 6~7분 하면 체력 45%까지 깎아서 3페이즈로 들어감