속성 데미지를 계산할 때 속성 방어력을 차감하는 식으로 해서 벼락속이1 기본으로 달려있는 무기는 인챈을 할 때 벼락 인챈을 함 다른 속 인챈을 하면 속성 방어력 차감이 두번 일어나니까
유사피빞(wjdqls980)2018-04-15 21:15
캐릭터창 보면 감소율이랑 방어도라고 있지? 감소율은 퍼센트 감소고 방어도는 고정감소임. 그런데 다중 속성무기는 각 속성 방어도가 각각 적용되서 표기딜에 비해 딜이 안나오는건데, 어차피 로머검이나 용가도 같은 이중 속성 무기나 롱소드 같이 물리만 달린 무기나 인챈 하면 똑같이 이중 속성이 됨
익명(115.136)2018-04-15 21:25
근데 기본적으로 다중 속성 무기는 표기딜이 단일 속성 무기보다 쌤 그래서 인챈 해서 똑같이 이중 속성이 되면 원래 이중 속성인 로머검이나 용가도가 표기딜 우위로 딜이 훨씬 잘나옴
오르는건 같아
속성이 적을 수록 좋은 거 뿐임
감소율공식때매 효율이 좋다는데 솔직히 나도잘모르겠다
속성 데미지를 계산할 때 속성 방어력을 차감하는 식으로 해서 벼락속이1 기본으로 달려있는 무기는 인챈을 할 때 벼락 인챈을 함 다른 속 인챈을 하면 속성 방어력 차감이 두번 일어나니까
캐릭터창 보면 감소율이랑 방어도라고 있지? 감소율은 퍼센트 감소고 방어도는 고정감소임. 그런데 다중 속성무기는 각 속성 방어도가 각각 적용되서 표기딜에 비해 딜이 안나오는건데, 어차피 로머검이나 용가도 같은 이중 속성 무기나 롱소드 같이 물리만 달린 무기나 인챈 하면 똑같이 이중 속성이 됨
근데 기본적으로 다중 속성 무기는 표기딜이 단일 속성 무기보다 쌤 그래서 인챈 해서 똑같이 이중 속성이 되면 원래 이중 속성인 로머검이나 용가도가 표기딜 우위로 딜이 훨씬 잘나옴