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야숨
세키로
바바이즈유
이런 창의적인겜도 요즘 나오니까

10년~15년전에 지금보다 메타스코어 90점 넘는게임 4배는 넘게 나오던게 거품이나 개소리라고 하던데



야숨은 그냥 전초기지, 코록시드, 탑오르기 죄다 유비겜 복붙에
허허벌판 뛰다가 목표 자유롭게 들어가는건 스카이림복붙에
상호작용도 스카이림이 속한 장르인 이머시브심 배꼈는데 그마저도 노이타선에서 컷되고 이머시브심 구성요소도 노이타보다 못하고
(노이타는 너무 어려워서 다들 좀하다 접어서그렇지 로어나 환경을통한 스토리전달에 매우 충실함)



세키로는 안해봐서 몰라도 다크소울3는 다크소울1에서 고양이 마리오같이 예상뒤엎는 연출이나 퍼즐어드벤처 요소 다 빼고 머리쓰는거 다 빼고 캐주얼하게 만들고 단순한 요소만 남겼고

다크소울1 같은 머리쓰는 레벨디자인구조가 10년전에는 스탠다드였음
메트로이드프라임, 오오카미, 데메크, 젤다시오 스소 황공, 히트맨, 데이어스엑스, 디스아너드, 마리오선샤인
예전게임은 전부 퍼즐성이 짙고 맵구조가 유기적이며 능동적이고 주체적인 탐험을 요구함



바바이즈유는 걍 최근 나온 특이한겜은 바바이즈유 말곤 없다시피함

예전에는 괴혼, 도쿄정글, 그래비티러쉬, 피크민, 루이지맨션,메이드인와리오, 모여라커비, 츄츄로켓, 쿠루쿠루 쿠루린 같이
기존 패러다임을 완전히 뒤집는 실험적인 게임이 존나 쏟아져나왔음