쌍디먼 - 일대다를 생각해서 만든 보스
1페때 1:1 별로 재미없음 원거리로 디먼이 간보면서 1:1 비비도록 설계된거라 그렇게 해야 더 좋음
2페는 어차피 1:1이니 신경쓸거 없고
영웅의 가고일 - 다대다를 생각해서 만듦
영체 도입했다고 대놓고 안쓰면 힘들다 하는 보스들이 널린 엘든링에선 어찌보면 당연한 보스
1:1 패턴으로 볼때 아프긴 해도 재밌는 보스임 근데 2:1에선 영체 안뽑고 싸우면 좆같은놈 맞음 보스 둘이서 호전성이 다 쌤
그런식의 항의가 계속 오니 다대일 보스들 ai 너프를 시켰다지만 결정인 빼고 그렇게 체감되진 않음
개인적으론 쌍디먼 영웅 가고일 다 재밌는 보스였음
가고일도 한마리만 있으면 ㄱㅊ은 보스인데 진짜
다대다를 생각했으면서 보방앞에 있는 스토리 백령은 스펙이 왜 그모양이야
npc도 뽑고 뼛가루도 뽑으라고ㅋㅋ
팩트) 다대다를 "생각"한게 아니라 그냥 두마리를 쳐넣어서 다대다를 할수 밖에 없음
전작에 있던 다대일 보스들은 뭔데 그럼
그건 좀 너무 억깐디
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다대다 기준으로 밸런싱을 의도한게 아니라 그냥 두마리를 쳐넣어서 다대다가 아니면 답이 없다는 뜻
가고일은 원래 1대1을 상정하고 만든 보슨데 그걸 2마릴 만들기 귀찮아서 대충 쳐 쑤셔넣어서 좆같은거 아니냐 - dc App
다대일 보스 처음 만들어본것도 아니고 ai 조절 할줄 알면서 일부로 호전성 좆같이 만든거 같은데
걍 납기일 다가오니까 귀찮아서 아몰랑 영체 써 하고 복붙한거인듯 - dc App
가고일새끼들 독 뿌리는거에 뼛가루들 순식간에 녹아내리는데 다대다를 상정하고 만든게 아니라 오히려 저격한거 아님?
근접영체들은 독장판으로 저격한거 같은데 라티나 같은 원거리 영체들도 있으니 그런거 쓰라고 넣었을지도 모름