상대가 공격할 때 대응 방법이 세키로는 패링, 간파, 점프 짓밟기, 옆회피, 뒤회피, 거리벌리기 이정도인데 엘든링은 특정 패턴에만 사용가능한 패리를 빼면 사실상 구르기 하나뿐임
단순히 선택지 가짓수로 비교 하면 세키로가 더 복잡해보이지만 세키로는 패턴 보고 정답만 입력하면 다음 공격 전에 무조건 딜레이가 끝나서 걱정이 없는데, 소울은 공격이 들어올 때 오른쪽 앞으로 구를지, 옆으로 구를지, 뒤로 구를지, 다리 사이로 구를지 선택할 방향이 많고 타이밍 잘못 잡으면 다음 공격를 못 피하거나 구르기 캐치에 당하는게 너무 많아서 방향이랑 타이밍을 다 잡아야하는게 어려움 게다가 피하긴 했더라도 방향을 잘못 고르면 내가 때릴 수가 없음
그리고 세키로는 상대가 공격하기 전에 반드시 내 공격을 패링하거나 회피를 하니까 언제까지 때려야할지가 명확한데 소울은 이걸 피하고 한 대만 때려야 할지 두 대를 때려도 되는지 너무 어려움
세키로가 객관식이라면 소울은 주관식이라는 느낌임
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