옛날 게임은 기본적으로 용량 문제때문에 인게임에서 공략에 필요한 설명을 다 못하고 패키지에 써놓는 경우가 종종 있었는데

게임할 때 항상 패키지가 있는게 아니다보니 못깨는 경우도 많았고

초창기 콘솔 게임들이 원래 오락실 게임이 기원이다보니 들어가는 코인(플레이타임) 늘리는 수단으로 불합리한 난이도 조정을 많이 해뒀는데

미야자키 시절의 게이머들은 애초에 그게 이상한거라는 생각 자체를 해본적이 없었겠더라고

왜냐면 대다수의 게임이 그래왔고 그 세대한텐 그런게 게임이니깐ㅋㅋ

그러다보니 미야자키도 losing is fun 같은 마조같은 성향의 게임 취향을 갖게된거 아닐까 싶음