원래 왜 그런지를 몰랐는데 오랜만에 닼소 1회차를
돌리고 나서야 이유를 깨달았음
닼소는 일단 무기가 뒤지게 약함 그리고 정신차려보면 계속 아래 패턴임
보방 -> 뒤짐 -> 톳불 -> 보방 -> 뒤짐 -> 톳불
무한반복임 이게 반복되면 점점 지루해지고 게임의 거의 90퍼센트를 차지함
근데 엘든링은 일단 오픈월드고, 모험적 파밍적 요소가 많아서 그런지
조금만 노가다하면 닼소에 비해서 무기 고점이 존나 높음 그냥 보스는 딜미터기임
그래서 패턴이
모험 -> 파밍 -> 딜테스트 -> 보방 -> 모험 -> 파밍..
이런식으로 다채로워진거였음
그래서 닼소 특유의 루즈해지는 패턴을 못 느꼈었던거임
그게 닼소와 엘든링의 차이였음
근데 난 닼소가 더 좋음
닼소는 보스보단 필드가 위주 아닌가 - dc App
개인적으로 엘든링에선 필드 탐험하는 재미 좀 사라져서 아쉽더라 - dc App
필드 위주인지 보스 위주인지 난 단정은 못하겠는데 확실한건 항상 정신차려보면 저 패턴이었음..