관통뎀 자체가 아니라 카운터 딜이 추가되는거
맞딜상태에서 관통속성 무기로 때려야되고 뎀뻥되는거도 물리뎀부분에 한함
용사냥꾼창 판정이 이상해서 너무 가까이서 쓰면 데미지 덜 들어가서 그럼
그리고 엘드리치 자체도 본체랑 그윈돌린부분이랑 판정 나눠져 있어서 둘이 동시에 때리면 데미지 더들어감
관통딜이 아니라 관통 카운터딜이 증가하는건데
맞딜이어야 함 + 물리딜만 증가 용사냥꾼 물리벼락 복합이라 딜증 효율 ㅆ창이고 맞딜도 안했고 ㅋㅋ
상대가 공격모션중인 판정일때 먼저 맞추면 딜뻥되는거 권투 카운터펀치같은 원리로 찌르기공격이 딜 더들어간다는 설정 근데 이상하게 곡괭이같은 휘두르기 찌르기도 딜 더들어감ㅋㅋ
관통뎀 자체가 아니라 카운터 딜이 추가되는거
맞딜상태에서 관통속성 무기로 때려야되고 뎀뻥되는거도 물리뎀부분에 한함
용사냥꾼창 판정이 이상해서 너무 가까이서 쓰면 데미지 덜 들어가서 그럼
그리고 엘드리치 자체도 본체랑 그윈돌린부분이랑 판정 나눠져 있어서 둘이 동시에 때리면 데미지 더들어감
관통딜이 아니라 관통 카운터딜이 증가하는건데
맞딜이어야 함 + 물리딜만 증가 용사냥꾼 물리벼락 복합이라 딜증 효율 ㅆ창이고 맞딜도 안했고 ㅋㅋ
상대가 공격모션중인 판정일때 먼저 맞추면 딜뻥되는거 권투 카운터펀치같은 원리로 찌르기공격이 딜 더들어간다는 설정 근데 이상하게 곡괭이같은 휘두르기 찌르기도 딜 더들어감ㅋㅋ