이게임의 pvp는 뒤잡으로 시작해서 뒤잡으로 끝을 보게된다
거의 모든 pvp기술들도 뒤잡을 방어, 또는 뒤잡을 시전하는것과 연관되어있을 정도이다
결국 pvp도 어느정도 뒤잡을 할줄 알아야 한다는 이야기다
수컷으로 태어난 이상 뒷꽁무니만 내줄수는 없지 않은가!
여튼 이번에는 뒤잡의 기본중에 기본,
카운터 뒤잡에 대해 알아본다
이 움짤을 보았는가?
움짤속의 상대방은 암령의 애쓰홀을 노리기 위해 원을 그리며 뒤로 돌아가고있다
그런데 무슨일이 일어났는가?
바로 암령이 "더 큰 원"을 그리며 상대방이 쓰는 수법을 완전히 카피, 그리고 카운터치지 않았는가?
이게 바로 카운터 뒤잡이다
"더 큰 원"이라고 강조한 이유가 있는데,
1번과 2번 그림을 유심히 분석해보도록하자
1번 그림은 빨강이 검정의 뒤를 잡으려 하고있다
빨강의 입장에선 검정이 점선 화살표를 따라 자기쪽으로 빙빙 돌거라 예측하겠지?
그래서 검정의 예상경로보다 "더 큰 원"을 그려서 검정의 뒤를 잡겠다는 전략이다
그러나, 이번엔 1번 그림에서 약 1초정도 이후를
그린 2번 그림을 살펴보자
빨강은 자신의 전략대로 검정에게 잘 다가가고있다.
다만 검정은 빨강의 의도를 완벽히 간파하고 빨강이 어느정도의 궤도를 가지고 자신의 뒤를 탐하려 오고있다는 것 또한 깨달았다
그래서 검정은 빨강의 궤도(1번에서 빨강이 그린 "더 큰 원")
보다 "더욱 더 큰 원"을 그리게 된다
그리고 검정은 빨강을 무참히 범하겠지
★은 1번과 2번그림을 합쳐놓았다고 생각하면된다
원을 그리다가 서로 스쳐지나가기에 더 먼저, 더 크게 원을 그린 게이가 몸이 겹치는 순간 상대의 뒤를 볼수 있으니 공격권을 가져갈 확률은 높아지게 되겠지?
물론 이 전략이 너무나도 대중적으로 이용되고 있기에
이렇게 한번에 승부가 나는 경우는 그리 많지않다
그렇기 때문에 상대보다 더 큰 원을 그리려는 시도가 이론상 무한히 일어날 수도 있다
요약하자면 상대보다 조금이라도 더 큰 원을 그리는 싸움인거다.
진짜 잘하는 애들 만나면 서로 몸이 겹치기까지 4~5번씩 원을 서로 키워나가는 경우도 생기더라
여튼 유익했으면 좋겠고 너무 기본기니까 리마 피빕 해보고싶으면 이것부터 연습해보면 좋을거임
저는 그런 미친 게임 안할게요
광인의 지식
왜 옷이 점점 벗겨지냐
원래는 뒤잡중에 두꺼운 옷으로 갈아입으면 순간적으로 데미지 들어오는걸 좀 줄일수 있는데 마지막은 세레머니처럼 아예 벗어준듯?
돌아버린거냐
오호
워낙 모양새가 기괴하기도 하고 닼3피빕을 기본틀로 여기는 프붕이들 입장에서는 뭔 저런 개좆투가 있나 싶긴 하겠지만 그냥 있는 그대로만 본다면 여태 본적 없는 신선한 형태긴 하네
꼭 무용하는 것 같구만
리마피빕이 씹게이 싸움이라는건 사실상 반만 맞는 이야기임 구르기 하면 백발백중 뒤잡캐치 당하는 판정의 괴랄함을 제외하면 다른 시스템들은 거의 다 스타일의 차이지 이상한건 아니더라 예를들면 뒤잡도 다크소울 3의 평타처럼 기본적인 공격의 수단이라
다크소울 3 에서는 뒤잡=다 피하거나 후딜캐치해서 노리는 씹게이 스킬 이라는 느낌이 어느정도 박혀있는데 리마피빕=뒤잡이 기본중에 기본 이래 되버리니 그냥 딱 봐도 출타한 게임같아보이긴 함
웃긴건 저 기이한 형태의 뒤잡싸움만을 위해서 일반평타를 씹고 돌수있게 모든 빌드가 기본적으로 무조건 일정이상 강인도가 있어야된다는 것과 특대형무기도 패링되는 씹어이 출타되는 시스템으로 말그대로 뒤잡만 하다 끝나게 된다는 것. 토만 나온다..
모든게 뒤잡이라 3편이나 엘든링보단 단조로운게 맞지 3편이나 엘든링에 비유하자면 모든사람이 0티어 무기 하나만 쓰게되는 상황이라고 해야할까
상시강인도라는 점을 이용해서 평타씹고 강인도가 무시되는 뒤잡을 한다는 발상 누가 했는지는 몰라도 한놈이 시작하니까 연쇄적으로 강인도 안챙기고 뒤잡 안하면 병신되는 씨발같은 상황이 일어난거같다
근근웹추