근든링 1회차는 재밌지만 다회차 돌면 노잼되는 이유가 필드에서 변하는게 없으니 한번 돌고 나면 더 탐험할 이유가 없어진다는건데
세계 성향이나 랜덤 인카운터를 넣어서 역동적인 오픈월드를 만들어야 오래 붙잡고 할 수 있는 게임이 나오지 않을까 싶음
본편처럼 분량이 좆소가 감당하기 어려울 정도로 큰 것도 아닐거고 오픈 필드 하나에 레거시 던전 하나일텐데
필드에선 내 선택에 따라 차후 플레이경험이 변화하는 오픈월드적인 요소를 강화하고, 레거시던전은 지금 수준에 합리적인 보스 넣는 정도면 갓겜이 되지 않을까
필드보스도 참피 말고 유니크한 친구들로 좀 넣고
엘든링에서 위쳐를 바라면 걍 위쳐를 하러 가는게 낫지 않겠노
위쳐는 사실 결과가 다른거지 과정은 별 차이 없긴 함
사이버펑크식 랜덤인카운터를 드리겠습니다
걍 랜덤모드를
재미는 있을 거 같은데 고회차가면 너무 피곤할거같음
피곤한 사람들은 필드 그냥 말타고 스킵하면 그만이라 괜찮지 않?을까
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완전한 랜덤성은 당연히 불가능하고 어느정도 변주만 주는거지
랜덤 인카운트 있는 오픈월드는 몹들이 밥이라 수시로 배치가 바뀌고 갑툭 해도되는데 프롬겜은 계속 죽어가면서 앞전에 봤던 몹배치 함정 간파해가면서 하는 겜이라 랜덤 인카운트 넣으면 유입들 다 갈려나감
프롬겜특이 죽음으로 학습하고 극복하는건데 죽어도 위험요소가 랜덤으로 재배치되면 학습이안되잖음 유입제초기임
본편에 넣으라는게 아니라 들크 필드에서만 그렇게 하면 되잖아 그리고 내가 말한 랜덤 인카운터는 특정 포인트에서 특정 이벤트가 랜덤으로 나오는 베데스다식 인카운터를 말한거지 랜덤 모드처럼 모든 몹배치가 달라지는걸 말하는게 아님 '이벤트'라서 NPC 이벤트일수도 있는거임
텍겜할때 보통 나오는 스토리상 인카운터같은거 말하는것임?ㄷㄷ
3회차 이상부터 랜덤요소 추가좀 해줬으면함
그런식으로 해도 되고
스꼴라다
애초에 이겜 오픈필드라고 했었어서 오픈월드 기대하는건 떠먹여주길 바라는것
개발할때 밤엔 다른 몹 나오게 하려고 하다가 취소했는데 그거만 부활해도 ㅅㅌㅊ인
이는 밤기병의 형태로 축소된