분명 닼2의 똥같은 몹배치보다 진보한게 맞음
[일반] 닼3은 활이 필요가 그렇게 많이 있는편이 아니라 놀랐음
BUILDWA..(buildwater0001)
2018-04-19 09:39
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얼마나 븅신같길래
활이 없다고 못 깨는 건 아니지만 활이 있어서 뒤지게 편해지는 구간이 되게 많음
예를들어 철성은 예로부터 활잽이 준강제 수준이었고 2회차 이상 드랭글레이그 성이라던가 이런거는 활 없으면 불편한점이 한두가지가 아님
드렝글레이그 성 앞마당 ㅇㅇ
드렝글레이그 앞마당 활있으면 빼꼼샷으로 빨간녀석 어그로 안끌리고 문열수 있어서 편안
빼꼼샷으로도 끌리는 케이스 되게 많음...파수병 코스프레 삭제해야됨진짜 고회차가면 휠윈드한방에 즉사임
1이랑 3은 그닥 활 안써도 할만한데 스콜라는 써야 편하게 가는 부분이 있드라 - dc App
지금 사르바들크깨는데 거긴걍 필수드만.. 스위치만든꼬라지가.. - dc App
사르바 DLC는 활을 의도적으로 사용하게끔 만든 DLC임 너 그 뭐냐 맨처음에 활+7강 줍는곳 왜 그렇게 디자인되어있는지 아냐 일부러 바닥에다가 아이템을 놔두고 가면 스위치를 치기 전까지 다시 돌아올 수 없는 구조임 활+7아이템 위치가
그래서 거기 떨어져서 활+7강을 주우면 나올수가 없는데 주위를 둘러보면 스위치가 보이는거임 ㅇㅇ 머리를 좀만 굴려보면 이 활로 저 스위치를 칠 수 있는건가? 하는 생각이 들게 되고 그렇게 유저는 빠져나오면서 게임 메카닉 하나를 습득하는거지
움푹 파여있는 구멍 속에 있는 꽃 스위치도 비슷함 지금까진 공격하거나 밟아만 왔지만 이번 스위치는 깊숙히 벽에 붙어있어서 밟을수가 없음 그래서 당연히 활을 쓰게끔 만들고, 그것으로 꽃 스위치도 활로 쏴서 활성화시킬수 있다는 것을 알게 됨
첫번째 두번째 모두 중간에 있는 화톳불을 찾는데에 있어 필수적인 게임 메카닉인데 아주 영리한 방법으로 메카닉을 알려주는거임 요약하면 DLC1은 활을 "일부러" 쓰라고끔 디자인되어있는거
독화살?
ㄴㄴ 사르바 들어가보면 앎 의도적으로 스위치에다가 활을 쓸 수 있다고 알려주는 디자인이 있음 그리고 사르바는 독화살 딱히 안써도 되는곳이 더 많음 애들 피통이 작아서....맨 밑바닥에 있는 되지 못한 자들한테 쓰는거 말곤 손해라고봄
근데 그거 일반화살로도됨? 나야원래 한손에 크로스보우들어서 그거로했다지만.. 항아리같은거깰때 젤싼볼트로는 안되서.. - dc App
일반화살로 마음껏 해도 댐