원거리 물리캐가 가능하냐는거지?
화살 수급이 전작보다 쉽고, 데미지도 쎄고, 롤공이 가능한 중형활도 있고, 화살 종류도 많아져서 보스방 들어갈때 많이 쏠 수 있음
대신 보스들이 원거리 공격에 반응해서 회피하거나 가드하는 식의 패턴들이 있어서 못할건 아닌데 아니시발 소리는 좀 나올것
회차돌면서 활같은걸로 실험해본적은 있는데 전부 사이드스텝으로 피해서 당황스럽긴 하더라
ㅇㅇ 그래서 화살낭비 안하려면 패턴보고 롤공 혹은 소형활이 가능한 점프샷같은걸로 딜 넣어야됨
가능함
활은 죽어도 안맞아주니까 상대 후딜때 도르래석궁 갈겨
머궁 애로우레인이나 라단활 소나기 쓰면 보스 잘잡힘
호라루 땅밝기에서 눈물이 마구나
밟
대궁 말레니아한테 쏴주면 벌러덩하는거 ㅈㄴ 웃김
그 밀리는 근접이란 뜻이라 '원거리 밀리'는 죽었다 깨어나도 안됨.. 원거리 물리는 엄청 빡세긴 할듯
원거리 물리캐가 가능하냐는거지?
화살 수급이 전작보다 쉽고, 데미지도 쎄고, 롤공이 가능한 중형활도 있고, 화살 종류도 많아져서 보스방 들어갈때 많이 쏠 수 있음
대신 보스들이 원거리 공격에 반응해서 회피하거나 가드하는 식의 패턴들이 있어서 못할건 아닌데 아니시발 소리는 좀 나올것
회차돌면서 활같은걸로 실험해본적은 있는데 전부 사이드스텝으로 피해서 당황스럽긴 하더라
ㅇㅇ 그래서 화살낭비 안하려면 패턴보고 롤공 혹은 소형활이 가능한 점프샷같은걸로 딜 넣어야됨
가능함
활은 죽어도 안맞아주니까 상대 후딜때 도르래석궁 갈겨
머궁 애로우레인이나 라단활 소나기 쓰면 보스 잘잡힘
호라루 땅밝기에서 눈물이 마구나
밟
대궁 말레니아한테 쏴주면 벌러덩하는거 ㅈㄴ 웃김
그 밀리는 근접이란 뜻이라 '원거리 밀리'는 죽었다 깨어나도 안됨.. 원거리 물리는 엄청 빡세긴 할듯