보스들의 패턴이 잘 안보이고 패턴 한두가지만 노려야하면

공략시간도 매우 길어지고 불합리하다고 생각이 들기도한다


그러나 도망가다가 살짝 들어가서 툭툭 피를 깎는것이 아니라

적에게 근접하여 난투를 하면서 피를 깎지는 못하더라도 

적의 체간 게이지를 쌓으며, 튕겨내기가 아니라 회피로 적의 공격 마지막 부분을 대응하기 시작하면

보스를 잡는 시간이 극단적으로 빨라지게 되어 난이도가 급락해버림


보스와 근접한다는것이 처음에는 다소 두렵지만 두려움을 이겨냈을때

이만큼 싸움에 있어서 희열을 주는 게임은 없었던것 같음 

손맛과 칼을 튕겨내는 사운드가 정말 최고인 게임이라고 생각한다