시발 뭔 짱숨 애기 하나 꺼냈다가 오체분시당하겟노
정정해서 다시씀
내가 하는 싱글 덱빌딩 카드겜 있는데 그것도 아류작 존나 나오거든?
근데 그거 원조 따라오는 애들이 없음
근데 비슷하게 프롬겜도 뭔가 소울류 같은건 나오는데 정작 원조 따라오지는 못하는거같아
생각해보면, 나중에 나온 놈들이 장점만 흡수하면서 시스템은 가져올 수 잇으니가 더 재밋는 작품으로 나와야 되는거 아니냐?
롤 같은게 그런 케이스로 알고 잇는데 카오스인가 도타인가 배낀건데 결국 더 잘나가잖아
근데 왜 소울 넘는 소울류 게임은 업는걸가?
내가 모르는건가? 그게 궁금함
원조의 맛에 이미 길들여졌는데 아류작으로 만족할 수 있겠노?
애초에 만들기가 어려운 장르임
그걸 미야자키는 해내는거고
제작자들이 미야자키처럼 지가 좆되는걸 즐기는 마조새끼들이 아니라 그냥 좆같은걸 만들줄 밖에 몰라서 그럼
브금 아트워크 세계관 분위기땜에 그런듯.
유사소울들 해보면 알겠지만 밑도끝도없이 좆같이 만들어놓곤 패링 리턴은 존나크게 해놓은 병신겜들이 대부분임
소울겜이 언뜻 보면 배껴만들기 쉬운것같아도 전혀 아니라고 생각함
프롬겜 장점 얘기해보라면 어렵지만 억까하는게 아니라 최대한 합리적으로 어려워서 도전욕구와 성취감을 주는 레벨디자인, 미친듯이 꼬여있는것 같은데 까고보면 유기적으로 이어저있는 길과 숏컷(이것도 레벨디자인 일부긴한데 프롬겜 특징이라)아트워크,브금등 다양한 방법을통해 분위기조성 등등 얘기하자면 끝도없이 나오는데
딴개발자들이나 회사들은 이런거 전혀 못살리더라고..
메이저한 개발사에서 만어지는 소울라이크는 못본거같고 죄다 어디 좆소에서 만든게 대부분인대 그러면 소울시리즈 만들던 애들이 더 잘만들겠지
본가랑 차별화는 해야겠는데 거기서 뇌절 안 들어가기가 힘든 듯
흠 오히려 뭔가 차별점을 둬야된다는 부분때문에 더 어려운건가 그렇게 생각하면 납득이 가는듯도 하고
근데 지금 본가도 시리즈 거듭하면서 엘든링까지 온 시점에서 패턴이 선을 넘을락말락 하고 있는거 같은데 이미 장르 자체가 한계에 다다르지 않았을까 싶기도 함 지금 엘든링도 사람들 다 적응해서 물새난격이고 개좇엇박이고 다 썰어넘기는 마당에 이런 유저들에게도 어려움을 느끼게 하려면 진짜 애미없는 패턴으로 꽉꽉 눌러놔야 하거든
미야자키가 너처럼 생각한다면 이미 구르기로 보여줄 액션은 대충 다 보여줬다고 생각하고 세키로처럼 아예 새로운 시스템을 만들수도 있겠네 뭐 아무튼 뭐가됐든 기대되긴 함. 솔직히 구르기 액션도 좀 더 선 넘어도 걍 할거가튼데
장르방향은 좀 다르지만, 소울전투 참고했다는 갓옵워4,5 전투는 정말 괜찮았음...
짭이 원조 이기는 것 자체도 힘든데 프롬이 지속적으로 소울류 겜을 개발하고 있잖아 여기서 ‘프롬과는 다른 느낌으로 재밌는’ 소울라이크는 만들 수 있어도 ‘프롬의 상위 호환’ 소울라이크는 나오기 힘들다고 생각함
그런 게 나올 수 있었으면 프롬이 이미 만들었음
ㄹㅇ
이미 지들이 닼소랑 다른 느낌으로 세키로 만들어버림 ㅋㅋ 인왕 와룡 다 세키로 따라오지도 못함 아직도
그 특유의 좆같음과 도전욕구 자극하는 아슬아슬한 줄타기를 못 따라 하는 거 같음