1. 너네가 근접난격은 빙빙 돌고, 중거리는 뒤로 달리다가 점프해서 피하는 등 좆지랄하는 방법 알아차리고 파훼해라
2. 피는 좀 차겠지만 방패로 1타 막고 굴러라
3. 개스텝 써라 (근데 이거 패치되고 나서 요새도 됨?)
4. 몰?루 일단 내면 니네들이 알아서 피하겠지 뭐
근데 내부에서 존나 잘하는놈 하나가 노히트 해야 그거 낸다며
그놈은 도대체 어떻게 피한걸까
걍 방패든건가 싶기도 하고
1. 너네가 근접난격은 빙빙 돌고, 중거리는 뒤로 달리다가 점프해서 피하는 등 좆지랄하는 방법 알아차리고 파훼해라
2. 피는 좀 차겠지만 방패로 1타 막고 굴러라
3. 개스텝 써라 (근데 이거 패치되고 나서 요새도 됨?)
4. 몰?루 일단 내면 니네들이 알아서 피하겠지 뭐
근데 내부에서 존나 잘하는놈 하나가 노히트 해야 그거 낸다며
그놈은 도대체 어떻게 피한걸까
걍 방패든건가 싶기도 하고
고인물망자새끼들 어디한번 좆돼봐라 이러면서 만든거 아닐까 - dc App
그냥 좆같으라고 만든거 같은데
개스텝잘먹힘
개스텝 연타만 안하면 지금도 쓸만함
어떻게 만들어도 웬만한 패턴은 외우면 쉬워지니까 진짜 한번 좆돼보라고 만든 듯
개스텝 정확한 타이밍에 쓰면 1타는 피해지는데 걍 그것만 난사해서 피하는건 ㅂㄱㄴ
1타만 피하면 나머지는 굴러서 피해지니까 피할수 있다고 봐야지
근데 패치전엔 락온풀고 개스텝 막쓰면 무조건피해져서 피하는 난이도는 훨씬 쉬웠음
쪽본 발도술이 지들이 달아줄 수 있는 최고의 검술가 컨셉이라 생각한듯
방패 전회 무적?
아무리 생각해도 2번인데 ㅅㅂ 회차 올라가면 조금이 아니잖아
물새만 공략하면 최후반부 보스치고는 엄청 어렵진 않은 편인거보면 디폴트가 2번인듯. 피흡 좀 당하니깐 늘어지긴 한데 거기서부터 유저들이 알아서 더 좋은 방법 찾아봐라 이런 느낌. 애초에 방패로 피흡을 안 당했다 생각하면 후반부 보스 치고는 너무 ㅈ밥이 돼버림.
내가 패턴 만드는 애였으면 물새난격 2타는 보스 쪽으로 구르고 플레이어 바로 근처에서 말레가 자세 잡으면 주변 강강술래 존나 돌다가 제때 굴러라 이지랄하게 만들거 같지는 않긴 해 ㅋㅋ
미야자키가 기존 소울보다 더많은 요소를 활용하는 방식으로 만들 거라 인터뷰한 적 있을껄. 그때 막 어려운 히든 보스도 있다고 그랬고
아마 전회 사용을 능동적으로 하라는 의미겠지