29afd121eadc3eb46fb2d3fb1cc1231d5be07c85b55e887327


지나치게 많은 피통, 또는 보스 파훼에 무조건적으로 기믹을 요구하는데 맞으면 죽는 즉사기급 딜량을 소유함

758ac337dc8a149c4baaefbe12d31e1312e0403f18ea655bb51874f65e03a1d1457f92c02417bf30e6b0a077c561bfd61e948721eae7344c23d130c9b80c79ef9571fcfd411a85

충분한 예고 없는 광역기, 난해한 히트박스 등 운빨 혹은 기합회피로만 피해를 최소화할 수 있는 패턴이 존재하는데 그것을 피하지 못할경우 치명적인 결과를 부름

25b6f83feceb028462b4c6e00082113666b561ea68c5bd552f90ded41dfbc911b52d1890fea094807154d01435008e84ea70fa4182d4ab6d7369030e279e74ee210eba1f7481ff01


보스 본인 자체 외 협소한 지형, 낙사구간, 보방 내 잡몹, 분신, 재시도 하러 가는 길, 특정 아이템 사용 제약 등 플레이어에게 현저히 불리한 환경을 조성하여 피로감을 유발함

78b5fb34ebf00f9377b9fe9102e0743927e0dccda191df990c0eb68069c7390b29285e897db71713aa49a9460a293e0d7da039b50c38a50186af2e8110e93c8110acfb1b99de2f


엔딩을 보기 위해 필수적으로 잡아야 하며 맵 스킵 글리치 등을 쓰지 않는 한 절대 우회할 수 없음


















7485e101b3f531b55cb185961efd2c360e0db3f8c6961ec423908192b3ea137a0cd7b5a9bf44d5e4d616cacd48147dac0a098ec00429749b5d3481d60fa9cd17c33bef0bb635fcbb

...