난 입문 엘든링인데 처음부터 체고회차까지 노영체로 트라이 존나 박아가면서 밈 근데 난이도 자체는 영체로 완급 조절 가능하고 어렵게 하고 싶으면 나처럼 영체 안쓰면서 어렵게 할수도 있음
지형도 시발 보방까지 한참 쳐걷고 길도 훨씬 좆같던 구작에서 지도 이동에 영기류에 토렌트랑 쐐기로 편의도 챙겨준 엘든링이 이런쪽에서는 구작보다 훨씬 나은데 (도읍 지하 , 부패 호수 같은거 제외)
후반 산령 설원 날림이랑 몹 복붙 좆새난격 같은 억까 패턴 코옵도 최대 3인주제에 서버안정성이 미야자키머릿털 수준으로 좆박은 이런걸로 안까고 당장 아무리봐도 장점들 가지고 억까하는건
걍 포롬좆같은건같이보자로 맨날보던 엘든링 ? 저는 라단 말레니아 노영체 패링으로 잡아서 너무 간단하고 단점만보이던 게임이죠..하는 그런놈들 아니냐
영체랑 지도열고 이동 이런건 발전한거 맞는데 약간 힙스터 구작 올려치기 살짝 있다고 봄
ㄹㅇ 시발 리마는 하자 ㅈㄴ많은데 유기적인 맵 구조 하나로 후속작들 좆쓰레기 만드는거 가끔 보임
엘든링 단점 있는 건 맞는데 솔직히 구작 올려치기도 좀 있다고 봄
닼1 물난리론도, 이자리스, 거인묘지, 결정동굴 죄다 보스방 가는길 길고 짜증나던데 - dc App
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장점 존나 뚜렷하고 유입하기도 좋고 안타깝지만 구작보다 아쉬운건 있어도 우월하면 우월했지 절대 딸리는겜이 아님 - dc App
편의성이 늘어난 게 장점일수도 있지만 단점일 수도 있지. 닼1에서 왕의 그릇 얻기 전에 빠른 이동이 안되는 건 불편할지언정 레벨디자인에 알맞는 불편함이다. 엘든링의 편의성은 그 정교한 레벨디자인이 없어졌다는 뜻이기도 하다는 거지.
그래서 다회차 닼1 할래 엘든링 할래?