언뜻 보면 1:3인데 피아구분 못하는 감시자라는 제3세력을 넣어서 1:1:2 구도를 만들고 난이도를 낮춤
쓰는 마법 색으로 본체 구분 가능한데다 분신 체력도 1이라 투척무기로 정리 가능함
비슷한 분신 쓰는 마법사 보스였던 우상이랑 비교하면 장족의 발전임
끊임없이 스폰되는 보스와 다대일해야하는 구도인데 정작 인게임 최약체 중 하나인 주교몹이 대다수라 난이도 체감이 낮음
그렇다고 플레이어가 마냥 여유 못 떨게 저주공격이라는 타임어택식 패턴이 존재함
플레이어 vs 전사, 법사라는 1:2 구도인데 둘이 사실상 한몸이라 상대시의 부담감이 현저히 줄어들고 패턴도 대부분 정직함
병신
프리데는 서폿용 장판깔기랑 힐 위주고 딜링은 볼드보다 쉬운 아리안델이 주로 함
최대 3페까지 있는데 중간에 다대일도 껴서 뇌절이라 그런거지 2페 자체만 따지면 그리 어렵지 않음
플레이어 vs 교창 + 수호자 2인 구도인데 수호자 하나는 보스전 시작 전 가볍게 끊을 수 있고 나머지 하나도 반피 정도 깎이면 증원됨
플레이어 측이 1인일때는 교창 유리, 2~3인일때는 플레이어 유리, 4인일때는 강인도나 딜량 등으로 다시 교창이 유리해진다 생각하는데 수호자의 존재로 밸런스가 괜찮게 맞춰짐
명백한 1:2 구도지만 데몬 개체들은 일정시간 후 불이 꺼져서 독 공격을 주로 하는 원거리공격 구도로 바뀌기 때문에 시작 직후 양쪽이 모두 불 켜진 상태만 조심하면 사실상 1:1 구도가 가능함
불 꺼진 데몬의 유일한 위협적인 공격이 폭발식 독광선인데 이거도 미리 사인을 보여주는데다 누구들처럼 장판형 광역기도 아님
쌍데몬도 3 멀티 활발하던 시절엔 욕 꽤나 먹었는데 다시 봐도 저렇게 잘 다듬은 다대일이 또 있을까 싶다
갓3님을 저희가몰라뵙고..
몰라뵌건 아닌데 너무 오래먹은거지...
쌍데몬은 다 좋은데 너무 튼튼해서 좀 그런 듯 ㅋㅋ
고리시티 보스들이 솔플때는 괜찮은데 4인 가면 진짜 세월아 네월아 패야 죽어서 지침
3이 진짜 잘 만들었지 멀티도 서약도 기본이상은 해줘서
복수령 청안구 사라져서 암월 귀떼기 파밍 해야되는거랑 현재 바친 공물 수 이런거 못보는거 빼면 잘 만듦
쌍데몬은 반대로 독뿌리는놈이 어두워서 어디있는지 바로 파악이 안돼ㅋㅋㅋ 신나게 패고있으면 어느 순간 바로 옆에서 독방구 뿌리고있음
쌍디먼은 ㄹㅇ 코옵이 존나 재밌음
병신도 하나 껴서 황금밸런스 - dc App
쌍디먼 코옵이 제일 재밌음
그립습니다....
묘지기 ㅋㅋ
주교도 컨셉은 좋은데
쌍왕자는 다대일이라고 생각해본적 전혀 없는데 생각해보니 다대일이네
킹의 갓지기는 맨날 가브 후 앞잡 한두방이면 저 세상 가고 늑머랑 1대1 뜨니께 2:1 보스전이 아니라 보스방 앞에 인간형 잡몹 하나 있는 것 같음
애초에 다대일 근본이 개똥이여서 거지같은거는 다 똑같은데, 심감이랑 묘지기가 제일 합리적이여서 좋았음 특히 묘지기가 다대일 보스 중에서 불합리함 적고 난이도 적당해서 제일 낫더라
난 다굴에서 역할 나누는게 오히려 개불호임 심감이랑 묘지기는 둘 다 근접인데, 둘 다 근접해도 깰 수 있게 설계되어 있어서 좋음 쌍데몬, 프리데는 한 명은 원거리, 한 명은 근거리인 상황에서 깰 수 있게 설계 되어 있는 놈들이라서 원거리 새끼 ai 고장나면 그냥 불함리함의 화신임 특히 프리데가 ai 고장 ㅈㄴ 심해서 둘 다 근접으로 상정하고 대응해야 안전함
묘지기도 어느 정도 역할 나눠지지않나 늑대 입갤하면 호전성 팍 줄고 지팡이 꺼내서 거의 오줌이랑 안개만 쏘잖아
묘지기는 원거리 역할에서도 어지간하면 거리를 안 벌리고 호전성도 프리데, 쌍데몬에 비하면 훨씬 낮고 오히려 플레이어를 쫓아오기 때문에 큰 기둥에서 강강수월래 하면 한 시야안에 두 명이 다 보임 그리고 묘지기는 적어도 근접이나 원거리 때는 무기를 바꾸고 공격을 하니까 판단할 시간을 훨씬 길게 주는거도 거리조절이나 상황 인지할 때 너무 좋았음
또 다굴 보스에서 누구를 때리는지에 대한 차별성도 중요한데, 그거도 묘지기가 제일 좋았음 프리데는 일반적으로는 감소율이 낮은 아리안델을 때리고 경우에 따라서 경직을 잘 먹거나 잡기가 되는 프리데를 잡고 쌍데몬은 완전 동일한 개체지만 피통을 따로 두고 둘 다 불이 꺼져 있을 때 재정비 시간이 주어짐 묘지기는 프리데, 쌍데몬의 차별성을 합쳐서 훨씬 생각 할 여지를 많이 줌 피통을 따로 해서 누구를 먼저 잡을지 선택할 수 있고 묘지기는 경직, 잡기 플랜이 가능하고 스펙도 다르게 둠으로써 묘지기를 먼저 잡아서 다굴을 빨리 끝내는 것도 가능함 특히 시작하자마자 다굴이 아니고 묘지기의 일정 체력 이하부터 늑대가 나오게 하니까 아슬아슬하게 남아 있을때, 안전한 상태에서 극딜 꽂고 시작할 수 있는것도 호감임
처음에 말했듯이 다굴은 그냥 그 자체가 스캇이여서 빨리 끝내면 끝낼수록 좋은거 같음 제일 이상적인 다대일 보스는 쌍왕자이긴 함 무조건 한 시야에 들어오고 스펙도 다르고 한 쪽의 패턴이 압도적으로 적다보니 제일 이상적인거 같음
다대일 보스전은 똥3이 제일 베스트긴함, 묘지기 제외
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브금 까지 좋아
쌍디먼이 가장 잘만들었지
심지어 프리데는 게일, 쌍디먼은 게일 라프 부를 수 있어서 여차하면 쉽게 깨도록 배려도 해놨지 진짜 세심하게 조정한 부분
프리데 1페는 못부르고, 3페에는 거의 바로 죽어서 1:1, 2:2 둘다 성립하게 해주는 배려도 느껴지고
쌍데몬 컨셉이 ㄹㅇ 좋음
영웅의 가고일 ( 도끼 ) 영웅의 가고일 ( 쌍날검 )
ZOAT
묘지기는ㅋㅋㅋ - dc App
갓지기님 음해해라 - dc App
쌍데몬이 ㄹㅇ 잘만든것 같음
쌍데몬 잘만들긴 했는데 피통이 너무 커 - dc App
닼3 오픈월드마렵네
병신 판별기부터 개추
닼3이 근접전투는 제일 재밌음
쌍데몬이 진짜 잘만든 보스 ㅇㅈ
백령플 할때도 쌍데몬이 제일 재밌었음