크지 않은거겉음
지금까지 올빼미까지 잡았는데,
잇신은 안잡아봐서 모르겠다만
겐붕이, 나비, 올빼미, 사자원숭이 이런애들 비교하면
난이도차이가 그다지 크지 않은거같음
왜냐하면 똥3이나 근든링은, 렙업 시스템이 있어서
그만큼 딜도 세지고 체력도 편차가 심한데다가
패턴이 굉장히 차이가 큰데
세키로는 팅 해서 막는 시스템이라 이게 근본적으로 변하기는 어려워서
또 체간 인살 시스템이라 피통도 의미없어서
걍 시스템 적응 못하면 죄 다 어렵고
적응하면 다 비슷한거같음
어떰?
이 문제때문에 세키로 후속작도 못만드는거 아님?
지금까지 올빼미까지 잡았는데,
잇신은 안잡아봐서 모르겠다만
겐붕이, 나비, 올빼미, 사자원숭이 이런애들 비교하면
난이도차이가 그다지 크지 않은거같음
왜냐하면 똥3이나 근든링은, 렙업 시스템이 있어서
그만큼 딜도 세지고 체력도 편차가 심한데다가
패턴이 굉장히 차이가 큰데
세키로는 팅 해서 막는 시스템이라 이게 근본적으로 변하기는 어려워서
또 체간 인살 시스템이라 피통도 의미없어서
걍 시스템 적응 못하면 죄 다 어렵고
적응하면 다 비슷한거같음
어떰?
이 문제때문에 세키로 후속작도 못만드는거 아님?
그래서 패링하기 까다로운 패턴들이랑, 2페 3페로 패턴꼬는거도 있고 엇박놀이나 체간회복하는 패턴도 넣어서 밸런스 조정 하긴 했지. 맞는 말이긴 한데 '시스템에 적응하면 다 비슷하다'는 닼소나 엘든링 보스들도 절반 이상에는 적용이 가능한거라
비슷한 문제가 엘든링에도 봉착해서 결국 엇박을 밀었고 이게 비판이 되는 요소라고 생각하는데.. 세키로도 엇박 ㅈㄴ 주는 식으로 해결은 가능하겠지만..
엘든링이 점프 강제 패턴을 특히 후반부에 주요 패턴으로 넣는것도 그런 의미였다고 봄 새로운걸 만들기 위한 발악같은거
딱 겐붕이랑 나비까지만 잡으면 인간형보스는 적응되는게 큰듯? 인간형아닌보스는 적다보니
근데 그건 너가 다 깨고나서 드는생각 아님? 시스템 적응 못하면 죄 어렵고 적응하면 다 비슷함<<이건 맞는말이긴 한데 그렇다고 보스난이도가 진짜로 다 비슷한건 아닌것같은데
나중에 세키로 최종보스까지 깨보고 노부적 사투답파같은거 함 해봐..