만약 당신이 동등한 재화를 요구하는 다른 수많은 가치를 포기하고 정가 꼴을 산다는 불행을 선택했다면 이런 생각이 들 것이다.
"이왕 이렇게 된 거 꼴 엔딩까지만 볼까?" 또는 "하다 보니 꼴도 재밌는걸?"
하지만 이것은 당신이 돌이킬 수 없는 선택을 했고 그 때문에 꼴라를 플레이해야 한다는 것, 꼴라가 재밌다는 것은 이미 사용한 비용을 포기할 수 없는 심리의 발현일 뿐이다.
이때 이미 사용하여 회수할 수 없는 비용을 매몰비용이라 하며 그 매몰비용을 포기할 수 없어 꼴라를 플레이하는 것은 잘못된 의사결정의 대표적인 예시다.
벌써 사라지고 없는 돈 5만원이 아까워 더 유용하게 사용할 수 있을 재화의 일종인 시간까지 꼴라에 소모하는 것은 현명한 게이머의 자세라곤 볼 수 없겠지.
따라서 현명한 게이머라면 정가꼴을 구매하였더라도 빠르게 포기하고 따끈따끈 아이루 마을 등의 다른 게임을 플레이하는 것이 올바르다.
"이왕 이렇게 된 거 꼴 엔딩까지만 볼까?" 또는 "하다 보니 꼴도 재밌는걸?"
하지만 이것은 당신이 돌이킬 수 없는 선택을 했고 그 때문에 꼴라를 플레이해야 한다는 것, 꼴라가 재밌다는 것은 이미 사용한 비용을 포기할 수 없는 심리의 발현일 뿐이다.
이때 이미 사용하여 회수할 수 없는 비용을 매몰비용이라 하며 그 매몰비용을 포기할 수 없어 꼴라를 플레이하는 것은 잘못된 의사결정의 대표적인 예시다.
벌써 사라지고 없는 돈 5만원이 아까워 더 유용하게 사용할 수 있을 재화의 일종인 시간까지 꼴라에 소모하는 것은 현명한 게이머의 자세라곤 볼 수 없겠지.
따라서 현명한 게이머라면 정가꼴을 구매하였더라도 빠르게 포기하고 따끈따끈 아이루 마을 등의 다른 게임을 플레이하는 것이 올바르다.
요즘겜보면 꼴보다 비싼데 꼴보다 완성도 떨어지는 게임 존나나오는데 차라리 꼴을 사서 자기가 재밌는게 낫지않을까?
스꼴라로 배우는 경제학
하지만 어떤 실험에서 지루한 반복작업을 시켜놓고 10불을 보상으로 주었을 때, 200불을 보상으로 받았을때보다 그것이 재밌고 유익했다고 답한 사람이 많았다는걸 보면 사람은 이미 지불한 가격(시간)을 합리화하기 위해 그 경험이 즐거웠다고 생각하는 경향이 있다는걸 알 수 있다. 따라서 스꼴라를 플레이한 사람들도 그 과정이 고통스러웠지만 즐거웠다고 답한건 자신이 투자한 시간을 허튼 시간으로 만들고 싶지 않은 심리가 작용하고 있다.
"8000원 값은 함" 소리 듣던 꼴이 이젠 정가로 사는 시대가 와버리네
근데 이거 양자역학적 비용인게 엔딩 볼 때까지 재밌을지 아닐지를 모르잖아 엔딩보고 나서 재밌었다 느꼈으면 매몰비용이 손해더라도 스스로의 만족감인 효용이 가격하고 동일하면 손해가 아님
양자역학적 비용 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슈뢰딩거의 스꼴라 ㅋㅋㅋㅋ
갤에 아이루 마을 해본 새끼 존재는 하냐
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치코리타 빌런 따라한거 아니냐
걍 당사자가 재밌으면 재밌는거지
내 꼴에 한 점의 후회도 없다!!!
꼴 돈값 하는데 - dc App
기팬재