딜찍만 하다가 신성 무기로 패려니까 계속 유다희하길래 짜증났는데

계속 해보니까 재밌어서 해부하게 됨



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1페

전조 없이 쌩으로 2타 휘두르기

존나 빠름 앰뒤진 패턴

좀만 방심해도 처맞고 가끔 엉덩이 때리다가도 저거 180도 회전해서 씀 ㅅㅂㅋㅋ


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돌진 찌르기 후 뒤로 뺀 후 2타

가끔 이 2타 안 쓰고 땅에 손 넣어서 짐승 발톱 패턴 쓰기도 함

2타는 정확하게 구르면 안으로 굴러도 피해지지만 걍 뒤로 구르는 게 안전하더라


근데 짐승 발톱 패턴이 딜각이라 앞으로 구를 준비하다가 저거 보고 뒤로 구르려면 가끔 손 꼬임ㅋㅋ


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2페

땅 찍은 상태에서 전방에 있고 조금 거리를 두었을 때 나오는 회전 베기+운명의 죽음 패턴


내가 흑검이랑 멀고 전방에 있으면 이 좆같은 패턴에 맞겠지만

대각선으로 뛰다가 운명의 죽음 시전할 때 안쪽으로 구르면 살더라


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2단 단무지+땅찍기 패리 가능 패턴


가끔 단무지 2개만 날리고 패링 땅찍기 나오던데 조건은 아마 단무지 날릴 때 흑검이랑 가까이 있는 게 조건 같음

데이터가 적어서 확실하진 않음


그래서 내가 흑검과 가까이 있으면 2단 단무지 이후 패리 준비해야 됨

근데 3단 단무지 이후 패리 나올 수도 있으니 그것도 생각해야 됨


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횡베기+내려찍기+운명의 죽음 패턴

대체로 내려찍기 이후 전방에 있으면 높은 확률로 나옴

그리고 내려찍기+운명의 죽음 패턴은 내부 쿨타임이 있는 듯


크게 내려찍기 이후 애가 한번 빙글 돈 다음 전방 베고 땅을 찍고 검기가 나옴


빙글 돌 땐 공격 판정 없으니까 이때 빠르게 흑검 뒤로 달려서 빙글 도는 거 확인 후에 베는 거 피하고 구르면 검기까지 피해짐



고인물들은 알아서 잘피할 테니 더 효율적인 방법이 있겠지만 알빠노