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전작들부터 즈언통이였던 다굴빵 보스들이 근든링 와서 왤캐 좆같아졌나 싶어서 생각해보니까 엘은 다대일 보스들 중 단 한개도 다대일을 상정하고 만든 보스가 없음

이게 몬뜻이냐면 엘든링 다대일 보스는 전부 다른곳에서 1대1로 싸우는 적을 여러명 붙여놓은거라는뜻임

리마 쌍가고일이나 온슈스모 닼3 쌍데몬 같은 경우에는 오로지 다대일을 상정하고 만든 보스들임

쌍가고일이나 쌍데몬은 한명이 플레이어 코앞에서 존나 발광하는 동안 나머지 한명은 멀리서 투사체 싸재끼는 구조고 온슈스모도 구조 상 기둥 껴앉고 싸우면 못피할 엇박 수준의 패턴은 적은 편이고 그렇게 ai가 짜여있음

근데 근든링은 그냥 일반 적 ai를 가진 적 두개를 같은 방에 넣어놓고 다대일 보스라고 우김, 최소한 호전성 감소 패치 전에는 그랬음

신살두 쌍도가니 쌍가고일 전부 다른곳에서 단일 개체로 싸우는 놈들을 보스방 하나에 우겨넣은 놈들이고 전부 1대1처럼 공격하면서 다른놈이 무슨 행동을 하고있는지 신경 안씀

물론 호전성 패치 뒤로 이제 한명씩 공격하는 빈도가 늘어서 이런 불합리함이 줄은건 맞지만 처음부터 다대일을 상정한 적들이 아니라서 강제로 호전성을 줄여버리면 갤에서 자주 언급되듯이 한놈이 개처럼 쳐맞는동안 옆에서 멀뚱멀뚱 구경만 하게 됨

엘든링이 하도 지하던전 같은곳에 보스 뗌빵해야할게 많아서 어쩔 수 없다 쳐도 좆같은 디자인이라는 사실은 변하지 않는듯