요새 컨텐츠나 아트쪽 포트폴리오 보면 프롬겜 관련 포폴이 상당히 많음
예전에도 없진 않았는데 그때는 존나 쓰는 놈만 쓰는 힙스터 갬성 포폴이었거든
지금은 확실히 메이저 장르니까 참조해서 포폴을 만들어 본다, 이런 느낌임
확실히 한국 겜돌이 겜순이들한테 소울라이크가 꽤 인상깊게 자리잡긴 한듯
유저가 많이 늘어나긴 늘어났어
요새 컨텐츠나 아트쪽 포트폴리오 보면 프롬겜 관련 포폴이 상당히 많음
예전에도 없진 않았는데 그때는 존나 쓰는 놈만 쓰는 힙스터 갬성 포폴이었거든
지금은 확실히 메이저 장르니까 참조해서 포폴을 만들어 본다, 이런 느낌임
확실히 한국 겜돌이 겜순이들한테 소울라이크가 꽤 인상깊게 자리잡긴 한듯
유저가 많이 늘어나긴 늘어났어
엘든링 성공한게 큰듯
그러게 우리 스튜디오 분들도 2/3 는 엘든링 엔딩 봤으니 말 다했지 대부분이 프롬겜 입문작임
그래서 좋게봄?
사실 겜 종류가 중요한건 아닌데, 뭐라도 열심히 했고 재해석 잘 했으면 좋게 보지. 솔직히 약간 편애하게 되는건 있는듯
내가 뽑아서 데리고 일할 사람인데 대화 잘 통하면 좋지
다크판타지 분위기만큼은 독보적이라고 생각함 엘든링도 밝으면서 군데군데 세기말인거 제대로 묘사해놨고
그래서 무드만 어설프게 따라하는 회사 국내외에 많음 ㅋㅋㅋ 때깔은 다크한데 정작 내용물은 희망 넘치는 히어로물인 경우도 있고
특히 국산겜은 거기에 신파 넣어서 억즙 호소에 주인공 위주로만 돌아가게 해야지 ㅋㅋ mmo는 그렇다쳐도 아닌 게임들까지 그러고 있으니
애초에 대사가 너무 많아서 이야기가 아무리 좋아도 오히려 안보게 됨 ㅠㅠ
엘든링 성공한 이유로 겜스타일이나 분위기나 소울라이크비스무리한겜 많이나오는거같음
굉장히 능력있고 뚝심있는 아트 디렉터가 필요한데 현실적으로 쉽지 않아... 인디에서 만들면 망하는 이유가 있는듯. 그래도 나도 이번작 잘 되면 2년 후에는 기회가 올지도 모른다는 생각으로 고생중
동시대 겜에 비해 후달린다 소리 듣는 그래픽을 아트로 완벽하게 커버치는거 보면
맞어 반대로 매끈하고 화려한데 마네킹처럼 매력 없는 그래픽이 너무 많아. 디렉팅 잘되면 컨셉이랑 쉐이더 어우러져서 한 세대 정도 멱살잡고 끌어 올리는듯