그냥 존나 무난함 뭔가 겜을 만들면서 도전을 헀다기보다는 안전한 길을 택하고 난이도를 절제시켜서 만든 느낌
단점이라는건 아니고 오히려 이 점 덕분에 대중성을 잡고 인지도 많이 올려서 회사가 지금 여기까지 올 수 있었겠지
근데 말도 안 되는 돌발상황을 즐기는 사람 입장에선 회차가 좀 심심할 수도 있을 듯 한 번 익숙해지면 필드든 보스든 회차 하나를 순식간에 지나가버리니까
그냥 존나 무난함 뭔가 겜을 만들면서 도전을 헀다기보다는 안전한 길을 택하고 난이도를 절제시켜서 만든 느낌
단점이라는건 아니고 오히려 이 점 덕분에 대중성을 잡고 인지도 많이 올려서 회사가 지금 여기까지 올 수 있었겠지
근데 말도 안 되는 돌발상황을 즐기는 사람 입장에선 회차가 좀 심심할 수도 있을 듯 한 번 익숙해지면 필드든 보스든 회차 하나를 순식간에 지나가버리니까
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